重磅测试开启,公测前最后一次机会

人性化抽卡机制,告别歪池困扰
为提升玩家抽卡体验,《无尽梦回》在本次测试中彻底取消了“歪池”设定。玩家最多80抽即可100%获得当期UP梦灵,极大提升了抽取效率与满意度。同时,每累计120抽还可获得随机五星梦灵,进一步降低了获取心仪角色的门槛。

降低保底次数,节省资源投入
常驻池的保底机制也进行了优化调整,仅需60抽即可获得五星梦灵。这一改动不仅减少了抽卡所需材料的积累压力,也让玩家能将更多精力投入到探索游戏内容本身。
重玩法轻养成,简化角色成长系统
《无尽梦回》强调“重玩法轻养成”的设计理念,全面简化角色养成体系。取消武器副词条设定,并将角色机制整合至本体之中,使每位角色即使单次获取也能完整体验其全部战斗特色。此外,技能等级不再需要单独升级,而是随角色等级自动提升,大幅减轻养成负担。

取消体力限制,专注策略搭配
游戏中还取消了传统意义上的体力限制机制,让玩家可以自由探索副本和挑战内容。通过削减重复性劳动和装备刷取环节,引导玩家更专注于阵容搭配、回响构筑等高可玩性玩法,真正回归Roguelike的乐趣本质。
新玩法登场:灰域深渊挑战开启
本次测试新增玩法【灰域深渊】,玩家将在关卡中不断收集构筑资源,用以强化自身并迎战越来越强大的Boss。这种层层递进的挑战模式,带来了极高的成就感与战斗快感。

五位全新梦灵亮相,带来多元战斗风格
新版本引入五名全新梦灵——童话之梦、审判之梦、放假之梦、硬汉之梦、摇滚之梦,各自拥有独特技能与战斗风格,为玩家提供更加丰富的战术选择。


第四章主线开启:仙境迷失,沉浸式梦境冒险
主线剧情进入第四章【仙境迷失】,整体美术风格融合高饱和色系与宫廷元素,呈现出浓厚的童话幻想氛围。玩家将在不同场景中灵活应对敌人与机关,完成Boss挑战,深入梦境世界。


游戏核心玩法解析:盲盒技能+回响系统
作为一款以梦境为题材的动作肉鸽游戏,《无尽梦回》主打盲盒技能机制与独创的回响系统,支持千变万化的招式组合,带来高度随机性的战斗体验。所有美术资源均为纯手工绘制,拒绝AI生成,确保每一帧画面都富有匠心。


