小岛秀夫放话:不为卖几百万份而做游戏,《死亡搁浅2》要打破常规

发布时间:2025-07-13 02:03:54阅读:58579

《死亡搁浅2》即将登陆PS5

近日,备受瞩目的续作《死亡搁浅2》宣布将于6月26日正式登陆PS5平台。该消息一经发布便在玩家群体中引发热议,作为小岛秀夫继《死亡搁浅》之后的又一力作,其独特风格和创新理念再次成为关注焦点。

小岛秀夫坚持自我创作理念

在接受Edge杂志采访时,制作人小岛秀夫明确表示,他并不以迎合大众市场为目标,也不会单纯追求销量或高好评率。尽管如此,他也强调会在一定程度上倾听玩家的意见,力求在艺术表达与商业现实之间找到平衡。

小岛秀夫接受采访现场照片,背景为《死亡搁浅2》游戏画面

作品两极分化是“理想状态”

小岛秀夫坦言,自己过往的作品在测试阶段常常遭遇两极分化的评价,通常有40%的人喜欢,60%的人反感。但他认为这种结果是一种“很好的平衡”,并希望《死亡搁浅2》能更具争议性,而不是像传统商业大片那样追求普遍认可。

拒绝复刻,坚持创新

虽然小岛秀夫不追求主流市场的广泛接受度,但他也承认必须面对游戏行业的商业现实。他表示:“我不能随便做出一款没人喜欢的游戏,因为我要照顾工作室、员工以及预算。”即便如此,他依旧坚持不会简单复刻已有的成功模式,而是致力于打造前所未有的新体验。

索尼对测试反馈感到满意

据小岛透露,索尼在《死亡搁浅2》测试阶段获得的反馈整体较为正面,但对他个人而言,仍希望这款游戏能在玩家心中激起更强烈的讨论与反应。这不仅是他对游戏艺术性的执着,也是他对未来游戏形态的一种探索。

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