Bungie总监公开致歉:《马拉松》抄袭事件将全面整改

发布时间:2025-07-13 03:36:26阅读:2433

艺术总监承认错误并致歉

在最近的一场开发者直播中,《马拉松》系列的艺术总监乔·克罗斯就游戏开发过程中涉嫌抄袭设计师ANTIREAL作品的事件作出正式回应。他坦承,在游戏早期预制作阶段,一名内部艺术家未经授权使用了ANTIREAL的多个图形元素,包括图标和文字设计,并被应用于贴花创作中,最终进入了Alpha测试版本。

采取纠正措施并加强审核流程

克罗斯明确表示:“这种疏忽是完全无法辩解的。”为防止类似事件再次发生,Bungie正在强化其内部审核机制。目前,工作室已主动联系ANTIREAL,并承诺妥善处理相关事宜。此外,Bungie还启动了对涉事艺术家所有过往作品的全面审计,以审查游戏中已存在的环境贴花内容,这也是部分原计划展示内容被推迟的原因之一。

全面清理不当素材 确保视觉原创性

针对此次事件,克罗斯进一步说明,任何被发现来源不明或未经授权的视觉元素将被彻底移除或由团队重新创作。为此,Bungie正进行一项名为“全面贴花审计”的工作,确保即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》中的所有视觉素材均符合道德与法律标准。

澄清灵感来源与外部合作无关

尽管面临争议,克罗斯也强调,《马拉松》整体视觉风格融合了多种合法灵感来源,如现代主义、瑞士字体设计、21世纪初矢量艺术、赛博朋克风格以及原版《马拉松》三部曲的经典元素。他还特别指出,所有参与游戏品牌与视觉设计的外部合作伙伴均未牵涉此次事件。

向原作者致以诚挚敬意

在讲话的最后,克罗斯代表Bungie向ANTIREAL表达了个人歉意,并高度评价她的艺术造诣。他表示:“她的作品非常出色,显然我们对特定类型的平面设计有着共同的欣赏。”同时,他也重申了工作室对于道德创作和透明合作的坚定承诺。

《马拉松》艺术总监乔·克罗斯在开发者直播中公开致歉的画面
2026排行榜