开发团队揭秘海洋地图设计理念
近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,本作在系列中实现了多项突破性创新,包括首次引入航海冒险元素以及一个完整的海战系统。然而,在构建海洋场景时,RGG工作室并未采用传统的开放世界地图结构,而是选择将海洋划分为多个可快速传送的独立区域。
为何放弃无缝开放海域?技术难题成关键因素
堀井亮佑表示,最初开发组确实考虑过打造一个无缝衔接、辽阔无边的开放世界海洋地图。但在实际推进过程中,他们遇到了“诸多难题”,其中最大的挑战在于如何自然地呈现风格迥异的环境,例如从火山地带过渡到冰封海域。这种多样性场景的融合需要庞大的地图结构与复杂的地理演变设计,最终因技术限制而被搁置。
保持‘如龙’特色才是核心考量
他进一步解释道:“以雪山区域为例,我们希望它不是突兀地出现,而是通过温度逐渐变化的水域过渡到寒冷地带。为此,我们需要构建一个极其庞大且细节丰富的海洋地图,并设置漫长的航程来体现真实感。但这样会占用玩家大量时间在单调的航行上,同时也会削弱《如龙》标志性的戏剧化叙事体验。”
尝试多样化岛屿布局仍显局限
为了缓解空旷海域带来的乏味感,开发组曾尝试加入大量岛屿作为地标,帮助玩家判断航行进度。然而,这种方式反而让整个海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖——虽然视觉上更丰富,却无法真正还原辽阔海洋的沉浸感。
聚焦海盗团冒险节奏优先
最终,RGG工作室明确游戏的核心体验并非模拟航海,而是围绕“吾朗海盗团”展开的精彩冒险。因此,他们决定放弃开放世界海域的设计,转而采用分区地图与快速传送机制,既保留了区域多样性,又提升了整体的游戏节奏和流畅度。

