重大更新引发争议,玩家评价两极分化
在今年四月底,《恶意不息》迎来了名为《裂隙》的重大更新,然而这次更新并未如预期般获得一致好评,反而在Steam平台收获了“褒贬不一”的玩家反馈。这款由《奥日》系列开发商Moon工作室打造的俯视角类魂动作游戏,在更新后遭遇了意想不到的挑战。

总监回应玩家反馈:属性系统设计存在误导
针对玩家的负面评价,Moon工作室总监Thomas Mahler近日在社交平台X上发表了一篇长文,详细解释了目前游戏中存在的核心问题。他指出,许多玩家认为高等级角色天然更强,但实际上他们在加点时往往只注重辅助属性,如生命值和耐力,忽略了主属性的重要性。
此外,玩家在装备武器时能够直观看到伤害提升,从而误以为所有属性点都具有类似效果,导致角色成长路径出现偏差。Mahler坦言,他们原本希望让属性系统在游戏中扮演更重要的角色,但结果却适得其反。

新系统即将上线,构筑自由度将大幅提升
好消息是,开发团队已经设计出一套全新的系统机制,并计划逐步推出,以确保在正式补丁发布前能经过充分测试与调整。这套系统不仅会提升游戏的可玩性,还将增强玩家在构筑角色时的选择深度。
新的改动将确保每次更新都能带来令人上瘾的游戏体验,同时允许玩家尝试各种不同类型的构筑方式,包括那些带有负面效果但极具创意的“疯狂流派”。

玩法彻底重塑,制作人充满信心
最后,Thomas Mahler再次强调,《恶意不息》的核心玩法将迎来根本性的改变。他表示,开发团队对此感到非常兴奋,并相信此次更新将会显著改善玩家的整体体验,使游戏更贴近最初的设计愿景。
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