经典RPG迎来20周年纪念,老团队重聚引发回忆杀
在《上古卷轴4:湮灭》原版发布近20年之后,贝塞斯达意外推出了这款游戏的重制版本,并借此机会组织了一场特别的怀旧活动。原开发团队成员齐聚一堂,观看当年制作游戏时的纪录片片段,面对镜头前青涩的自己,不少人都流露出既怀念又略显尴尬的情绪。
开发者集体“社死”,直面年轻时期的自己
这段回顾视频被上传至贝塞斯达官方频道,记录了团队成员们观看纪录片时的真实反应。工作室现任负责人陶德·霍华德直言:“这个视频看起来会非常尴尬。”原因不难理解——屏幕中是他们二十多岁时的模样,穿着、表情、甚至说话方式都带着当年的印记。有位资深开发者注意到,她今天佩戴的项链竟然和二十年前完全一样,这种跨越时间的巧合也引发了现场一阵笑声。
从夏令营到传奇起点,回望《湮灭》的开创意义
对于贝塞斯达而言,《上古卷轴4:湮灭》不仅是一款成功的作品,更是他们迈向大型开放世界RPG的第一步。开发者Ashley Cheng将那段经历形容为一次“酷炫却充满压力的夏令营”,并感慨道:“当时我们根本不知道未来还会做出《辐射3》《天际》《辐射4》这些大作。”
陶德·霍华德感慨:如今依旧熟悉
看着当年的自己谈论对游戏的热爱,年轻的陶德曾坦言朋友们无法理解他对开发的执着,更希望他回到国际象棋俱乐部。如今再次面对这些影像,他笑着表示:“那时候实现我们的想法真的很难……现在回头看看,虽然环境变了,但感觉其实还是一样的。”

