《湮灭重制版》引发引擎猜想
近日,有关《上古卷轴6》是否会采用虚幻5引擎开发的讨论在玩家社区中持续发酵。这一猜测源于《上古卷轴4:湮灭重制版》使用了虚幻5引擎进行渲染,引发了外界对Bethesda未来作品技术方向的诸多联想。
虚幻5难以解决Creation引擎根本问题
在最新一期Digital Foundry播客中,节目组回应了粉丝关于《湮灭重制版》是否为《上古卷轴6》试水的疑问。虽然DF承认其他工作室有过类似尝试,例如Housemarque将虚幻引擎深度定制为自家引擎,但他们也指出,《上古卷轴6》直接采用虚幻5的可能性微乎其微。
游戏世界碎片化仍是核心难题

尽管《湮灭重制版》展示了虚幻5的强大视觉效果,但其底层仍依赖于Gamebryo引擎驱动,导致游戏世界的碎片化问题并未得到根本改善。而这也是Epic旗下引擎目前无法有效解决的核心痛点。
《星空》经验或推动Creation引擎升级
值得一提的是,在《星空》项目中,Bethesda已经对Creation引擎进行了显著优化,展现出良好的渲染能力。因此,继续沿用并进一步改良现有引擎,被认为是最为稳妥且高效的开发路径。
性能与开发成本成关键考量
若强行切换至虚幻5,不仅会大幅延长开发周期、提升技术复杂度,还可能带来严重的性能问题。以《湮灭重制版》为例,其资源消耗极高,只有高端配置配合帧生成技术才能流畅运行,这对主流玩家群体而言显然不够友好。

