创新评审形式引爆关注
在游戏尚未正式上线前通过测试收集反馈早已屡见不鲜,但你见过将资深玩家、媒体编辑与UP主齐聚一堂,面对面“拷问”游戏策划,并当众指出各种缺陷的线下评审会吗?《矩阵:零日危机》用一场别开生面的真实评审活动,让整个游戏圈为之侧目。

融合多元世界的肉鸽射击新作
作为一款结合虚拟多元世界题材的PVE肉鸽射击端游,《矩阵:零日危机》近期亮相于腾讯游戏发布会,并同步公开了这场极具话题性的“游戏评审会”实录。从现场反馈来看,嘉宾们的点评之犀利,甚至让策划组频频冒冷汗。

嘉宾化身“大魔王”不留情面
在评审会上,受邀嘉宾们不仅亲自试玩游戏,更是在体验过程中就毫不留情地展开吐槽。“部分地图枯燥”、“养成前期太麻烦”、“数值平衡有问题”等尖锐评价接连不断,策划团队只能默默记录、频频点头。

策划直面问题态度诚恳
在随后进入的策划直面环节,评审团更是火力全开。有嘉宾指出关卡单调、地图数量不足等问题,策划则坦诚解释目前版本仅为验证基础玩法,未来将加入无尽模式、幸存者模式、BOSS讨伐战等多种玩法来丰富内容。

针对秘宝系统提出优化建议
关于局内增益机制“秘宝”的获取不稳定问题,也有嘉宾直言影响独狼玩家体验。策划方面回应称将优化面板数值和套装属性,强化Build成型后的爽感,并承诺持续调整改进。

项目组“听劝”引发嘉宾担忧
面对策划团队对玩家反馈的高度重视,嘉宾们甚至开始反过来提醒:“不要一味听劝”,以免失去自我判断。然而项目组依旧坚持表示欢迎玩家通过多种渠道提出建议,并会一一落实。

未来更新计划首次曝光
活动尾声,策划团队还透露了后续更新方向:修复BUG、增加赛季制、引入多种特殊玩法,以及持续推出新角色与新武器,为玩家带来更丰富的体验。

以玩家为中心打磨品质
尽管《矩阵:零日危机》尚未正式上线,但从这场充满诚意的线下评审会可以看出,开发团队对玩家声音的重视程度。目前全球预约已开启,感兴趣的玩家可前往WeGame搜索关注,或访问B站官方账号了解更多动态。

