主机优先策略引领开发新方向

告别传统PC优先模式
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时指出,过去团队总是先在PC上打造高规格内容,再尝试将其压缩至主机平台上运行,这种做法曾导致《赛博朋克2077》在老一代主机上表现不佳。因此,《巫师4》决定从一开始便以主机为中心进行开发,确保最终效果能在目标平台上稳定运行。
虚幻5引擎深度定制助力性能突破
《巫师4》基于虚幻5引擎打造,并非简单套用,而是与Epic Games展开深度技术合作,对引擎进行定制化调整,力求在开启硬件光追的同时维持稳定的60帧表现。这不仅是一次技术上的挑战,更是对未来开放世界游戏标准的一次探索。
当前仍为技术演示阶段
目前展示的内容仅为技术概念验证版本,尚未整合完整的游戏机制和战斗系统。Tremblay坦言,虽然目标明确,但仍有大量工作需要完成。现阶段下结论还为时尚早,团队将持续努力以达成既定性能目标。
Xbox Series S面临严峻挑战
尽管PS5被选作主要开发基准,但Xbox Series S的性能限制成为一大难题。Tremblay表示,目前还未开始针对该平台的优化工作,预计在Series S上实现相同画质与帧率将面临巨大挑战,可能需在分辨率、光影效果等方面做出妥协。


