大阪媒体试玩实况曝光
近日,卡普空在位于日本大阪的总部举办了一场高规格的媒体预览活动,邀请多家游戏媒体率先体验了尚未发售的《怪物猎人:荒野》最新预览版本。据PC Gamer报道,他们在现场连续试玩了长达五个小时,平台为PS5,整体体验远超此前的公开Beta测试版,尤其是在运行流畅度方面表现尤为突出。

PS5版流畅度显著提升
PC Gamer指出,此次预览版在PS5上的运行表现极为稳定,未出现任何明显卡顿或帧率骤降的情况,整体流畅性明显优于此前PC平台的公开Beta版本。这一感受也得到了其他参与试玩的媒体一致认可,显示出卡普空在性能优化方面已取得实质性进展。
官方承诺PC端将同步优化
在随后的采访中,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也明确表示:“今天大家在PS5上所体验的版本与公开Beta测试版有所不同,我们希望你们能切实感受到帧率表现的提升。而最终正式版在PC平台上,也将实现同等水平的帧率优化。”这番表态无疑为PC玩家注入了一剂强心针。
视觉效果全面升级
除了性能优化,卡普空还对游戏的视觉呈现进行了多项改进。德田裕也提到,公测期间玩家反馈的怪物毛发与皮毛渲染效果不佳的问题已被重点修复,目前角色与怪物的材质细节更加细腻真实,进一步增强了沉浸感。

“多边形怪物”成梗 官方幽默回应
针对公测期间引发热议的“多边形怪物”渲染异常问题,执行总监藤冈要与制作人辻本良三在采访中笑着回应:他们很高兴看到玩家对这种“低模渲染”现象产生了兴趣。同时强调,该问题主要源于PC平台硬件配置差异较大,建议玩家参考官方推荐配置运行游戏,以确保获得完整且稳定的视觉体验。


