双团队并行开发,Bloober持续扩张项目版图
尽管Bloober Team近期将公众目光聚焦于全新科幻恐怖作品《时间旅者:重生曙光(Cronos:The New Dawn)》的开发进展,但工作室的实际布局远比表面更为庞大。作为《寂静岭2:重制版》的核心缔造者,该团队正悄然推进另一个尚未公开的神秘项目。在接受MP1st采访时,工作室透露其内部设有两个独立运作的开发团队,各自承担不同项目,同时共享在《灵媒》《观察者》《层层恐惧》《布莱尔女巫》等经典作品中积累的恐怖叙事与沉浸式设计经验。
《寂静岭2》团队交接,音频精英转战《时间旅者》

随着《寂静岭2:重制版》的成功发售,原班音频团队已正式转入《时间旅者:重生曙光》的制作中。游戏总监Wojciech Piejko对此表示高度期待:“我们为《寂静岭2》的音效成就感到无比自豪,声音是构建恐怖氛围的核心支柱之一。如今这支顶尖音频团队正在为《时间旅者》打造前所未有的听觉体验。”这一消息无疑令恐怖游戏爱好者振奋,预示新作将在环境音效、心理压迫感与沉浸式声场方面达到全新高度。
战斗机制融合经典,玩法灵感源自《生化危机》与《死亡空间》

在玩法设计上,《时间旅者:重生曙光》将融合多款经典恐怖游戏的机制精髓。Piejko透露,其战斗系统借鉴了《生化危机》的紧张节奏与资源管理,以及《死亡空间》标志性的“断肢击杀”机制。同时,游戏还将引入类似《心灵杀手2》中手电筒互动式照明系统,用于揭露隐藏线索或削弱敌人。这种机制融合不仅强化了战斗策略性,也深化了玩家在未知环境中的脆弱感与代入感。
新项目蓄势待发,Bloober开启恐怖+科幻双线叙事
尽管新项目的具体细节仍处于保密阶段,但Piejko明确表示,在完成《寂静岭2:重制版》后续工作后,另一支开发团队将立即启动该未公布项目的前期制作。这一举措标志着Bloober Team正式进入多线并行开发时代,既延续其在心理恐怖领域的深厚积淀,又大胆探索科幻恐怖的新边界。结合《时间旅者》所展现的太空惊悚设定,新作或许将进一步拓展工作室的叙事维度,带来更具哲学深度与视觉冲击的沉浸体验。

