“最烂RPG”长什么样?《辐射》之父亲自定义

过场动画不能跳?属性系统看不懂?都是雷区
凯恩在视频中条理清晰地列出他认为“最烂RPG”的几大特征:首先是画面精美却无法跳过的冗长过场动画,强制玩家被动观看,打断沉浸节奏;其次是复杂到令人困惑的属性系统——堆满数值却毫无解释,让新人玩家望而却步;更令人窒息的是,游戏中充斥着大量与核心玩法无关的小游戏。
“基本上,只要是不在战斗中的操作,都会被替换成一个小游戏。”凯恩略带讽刺地说道,暗示某些现代RPG为了“丰富内容”而过度设计,反而牺牲了流畅性与玩家自主性。
线性剧情+固定战斗=扼杀玩家情感连接
凯恩进一步强调,真正让RPG失去灵魂的,是那些限制玩家自由的设计:线性到无法回头的剧情路线、战斗风格单一到只有固定套路可选,以及一切阻碍玩家与角色、世界建立个性化情感纽带的机制。他认为,RPG的核心魅力在于“你是谁”以及“你想成为谁”,而不是被系统牵着鼻子走。
网友疯狂对号入座:这不就是《龙腾世纪:影障守护者》?
尽管凯恩强调这只是一种“假设性构想”,并非针对任何具体作品,但玩家们显然不买账。评论区迅速掀起一场“猜游戏”热潮。“听起来好像蒂姆昨晚玩了《龙腾世纪:影障守护者》。”一条高赞评论写道,迅速引发共鸣。不少玩家指出,该作的过场动画冗长、系统复杂、玩法碎片化,几乎“完美契合”凯恩描述的“反面教材”。
更有网友调侃:“史克威尔艾尼克斯的人看到这个会说:‘把这些全记下来!现在就记下来!!!’”暗示某些厂商的设计方向正走在“最烂RPG”的边缘。
凯恩回应:你说的是哪款游戏?只要你能做出更好的,你就对了
面对网友的热烈猜测,凯恩在后续短视频中幽默回应:“很多人留言说:‘哦,我知道!你说的是这款角色扮演游戏!’”他笑着说道,“那如果这能帮助你意识到问题、并做出更好的游戏,那么——你说的就对了。”
这番表态既未承认也未否认,却成功点燃了玩家对游戏设计本质的反思。甚至有人一本正经地评论:“我就知道你说的是《麦登橄榄球2008》!”用荒诞幽默为这场讨论画上另类句点。

