CDPR重磅官宣!《巫师4》规模全面超越《巫师3》与《赛博朋克2077》,史诗升级引爆玩家期待

发布时间:2025-07-27 23:48:10阅读:359

《巫师4》将打造前所未有的宏大体验

CD Projekt Red(CDPR)正式确认,其备受期待的下一部作品——巫师4(代号Project Polaris),在整体规模和品质上将全面超越经典之作《巫师3:狂猎》以及现象级大作《赛博朋克2077》。CDPR联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer专访时明确表示:“我们正在开发的新游戏不会比《巫师3》小,也不会比它差。相反,它会更大、更好、更出色。”他强调,以《赛博朋克2077》首发时的状态推出一款游戏,对团队而言是完全不可接受的,因此《巫师4》将从技术到内容全面追求更高标准。

虚幻5引擎加持,开启多项目协同开发新时代

为了支撑《巫师4》以及未来多个重磅项目的开发,CDPR决定放弃自研的REDengine,全面转向虚幻5引擎。这一决策并非出于对原有引擎的否定——Nowakowski坦言团队对为《赛博朋克2077》打造的引擎感到自豪——而是出于战略层面的长远考量。工作室目前正同步推进三大项目:《巫师4》、代号Orion的《赛博朋克》续作,以及全新IP Hadar。采用统一的虚幻5平台,将有助于实现技术共享、人才流动与知识整合,避免技术孤岛。

携手Epic共建开放世界技术生态

CDPR认为,与Epic建立深度合作关系将为双方带来共赢局面。Nowakowski指出:“我们可以帮助Epic实现他们在开放世界游戏方面的愿景,而他们也能从技术底层支持我们,让我们不必过度投入基础架构的开发。”这种协同开发模式不仅提升了研发效率,也让CDPR的技术团队能够更专注于游戏设计与叙事创新。工作室希望借此推动技术边界,让全球1400名员工中的技术人员能在不同项目间灵活协作,最大化专业价值。

开发规模空前,团队实力持续扩张

回顾《巫师3》的开发历程,当时约有300名成员参与,而其DLC“血与酒”的扩展内容便已动用350人。如今CDPR全球团队已扩展至约1400人,显示出公司在保持创意独立性的同时,具备了更强的工业化开发能力。这一庞大的人力储备为《巫师4》的宏大愿景提供了坚实保障,也让玩家对这款次世代RPG充满信心。

CDPR联席CEO Michał Nowakowski接受采访画面,背景为《巫师》系列游戏场景与LOGO,体现工作室对新作的雄心

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