玩法自由度拉满,难度可独立调节
在最新接受MinMax自媒体采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson透露了游戏在玩法设计上的深度考量。作为一款融合了解谜、战斗与潜行元素的动作冒险大作,本作将允许玩家分别调整不同玩法模块的难度。这意味着你可以选择轻松享受烧脑解谜(设为“冒险”难度),同时挑战高强度的战斗与潜行(设为“动作”难度),反之亦然,满足不同类型玩家的个性化体验需求。
主角相机登场,虽无自拍但可记录冒险瞬间
尽管游戏不会提供传统意义上的“拍照模式”,但玩家依然可以通过主角印第安纳·琼斯随身携带的相机工具来捕捉旅途中的关键场景。这款相机是Indy探险装备的一部分,可用于收集线索或记录遗迹细节,虽不能用于角色自拍,却更贴合角色设定与剧情沉浸感,让拍照行为真正融入叙事流程。

MachineGames史上最长战役,预计超25小时流程
创意总监Axel Torvenius确认,《夺宝奇兵:古老之圈》将成为MachineGames工作室迄今为止规模最大、流程最长的作品。此前该工作室最长的游戏为2017年发布的《德军总部2:新巨像》,通关时间约15至25小时。而本次新作将打破这一纪录,主线战役时长预计将超过25小时,为玩家带来更加庞大且深入的冒险体验。
DLC将以叙事为核心,与主线剧情无缝衔接
关于发售后的内容扩展,Torvenius透露DLC将被设计为“以叙事为驱动的独特体验”,不仅在风格上延续本体基调,更会在剧情层面与主线形成紧密呼应。虽然目前尚未公布具体细节,但他强调DLC并非简单的追加任务,而是经过精心构思、与核心故事完美契合的延伸篇章,进一步拓展《古老之圈》的世界观与情感深度。

发售时间确定,多平台陆续上线
《夺宝奇兵:古老之圈》已确认将于12月9日正式登陆Xbox Series X/S及PC平台,PS5版本则计划于2025年春季推出。随着发售日临近,更多关于剧情、角色和探索机制的信息也将逐步揭晓,令全球粉丝充满期待。
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