第三次封闭测试即将上线

备受期待的俯视角萃取型RPG《Project Pantheon》即将于2025年7月26日(星期五)凌晨1点正式开启第三次Alpha封闭测试,并持续至7月27日(星期日)下午1点(北京时间)。本次测试将是WOLCEN Studio首次面向亚洲玩家开放试玩,届时将带来一系列技术优化、新功能加入以及玩家体验改进。
新增内容全面升级
此次测试将引入多项重要更新,包括全新的制作系统、剧情任务线、敌人种类以及其他多项机制调整。其中,庇护所建造系统进行了优化,更贴合玩家操作习惯;新增的“制作”功能需要通过击败敌人、开箱或完成任务来获取配方,进一步丰富了游戏深度。
融合PvPvE的死亡世界冒险

《Project Pantheon》是一款设定在奇异死后世界的竞技型免费线上服务游戏,玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”的任务,重塑破碎的现实。游戏采用俯视角PvPvE战斗机制,玩家将在地图中战斗、搜刮资源并尝试安全撤离,一旦失败则可能失去战利品。同时,玩家可自由定制装备、升级庇护所,并通过开放市场影响由玩家驱动的游戏经济。
为了帮助玩家更深入了解本作的设计理念,WOLCEN Studio同步发布了一支幕后访谈视频《What is Project Pantheon》。视频中,叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete与美术总监Elliot Bocxtaele一同分享了游戏世界观构建、萃取机制与动作RPG融合的思路、神祇遗迹的玩法设计,以及风格化美术如何呈现这个噩梦般的世界。
任务与挑战系统再拓展

本次更新新增“拉塔托斯克任务线:战争低语”,玩家将协助「拉塔托斯克」在「掠夺者」与「变异者」之间引发派系冲突。此外,还加入了新的敌人类型——「汉弗瑞氏族」,为战斗带来更多变化。
技能与地牢系统优化
终极技能系统的调整使得初期释放频率减少,提升了技能使用的策略性。地牢数量也从此前版本扩展至11个,涵盖小型到大型规模,挑战难度逐步提升。与此同时,新增两种萃取碑类型,为玩家提供多样化的战术选择与玩法变化。
总结展望
《Project Pantheon》凭借其独特的黑暗幻想风格、丰富的PvPvE玩法与深度的玩家驱动经济系统,正逐步吸引全球玩家的目光。本次封闭测试不仅带来了更多可玩内容,也为未来正式上线打下坚实基础。无论是喜欢探索未知、打造个性装备,还是热衷于参与战略博弈的玩家,都能在这场死亡之旅中找到属于自己的乐趣。

