《如龙8》技术总监放话:想推翻重来!全新龙引擎正在酝酿中?

发布时间:2025-08-03 02:15:01阅读:531

龙引擎八年进化路,技术总监萌生革新念头

自2016年《如龙6》首次启用“龙引擎”以来,这款由RGG工作室自主研发的游戏引擎已走过了八年历程,支撑了包括《如龙7》《如龙8》《审判之眼》《审判之逝》在内的十余款作品开发。尽管引擎在持续迭代中展现出强大的适应性与稳定性,但其底层架构的局限性也逐渐显现。近日,《如龙8》技术总监、RGG工作室技术经理伊藤丰在接受外媒Automaton采访时透露,他正考虑打造一个全新的龙引擎,以迎接次世代游戏开发的挑战。

《如龙8》技术总监伊藤丰在采访中的照片,神情专注地谈论引擎开发未来

瞄准高规格平台,打造次世代动作冒险新作

伊藤丰明确表示,他的设想是构建一款专为“高规格”游戏主机优化的新版龙引擎,并以此为基础开发一款全新的动作冒险游戏。他坦言:“《如龙》系列每作都在技术上有所突破,但核心依然基于《如龙6》时期的龙引擎。从这个角度来说,我个人非常希望尝试为高性能平台打造一个全新的引擎。”不过他也强调,目前这一构想尚属个人愿景,并未成为RGG工作室的正式开发计划。

重复资产引玩家诟病,引擎革新呼声渐高

《如龙8》游戏画面展示角色对话场景,背景细节丰富但部分材质略显重复

尽管龙引擎支撑下的作品普遍获得市场认可,但近年来玩家对游戏中动画、材质等资源重复使用的批评声不断。例如,《如龙7》与《如龙8》之间、甚至《审判》系列与主系列之间都存在大量共用素材的情况。这不仅影响了视觉新鲜感,也让部分玩家质疑系列创新力的持续性。伊藤丰对此表示理解,并承认引擎的进化已遭遇瓶颈:“我们一直在寻找让龙引擎焕发新生的方式,但性能限制始终是我们无法完全摆脱的枷锁。”

兼顾兼容与突破,未来计划仍在探索中

面对主机性能差异的现实问题,RGG工作室始终需要在高端平台表现力与大众设备兼容性之间取得平衡。伊藤丰指出:“我们不想因为技术限制而妥协创意,但也不能忽视仍有大量玩家在标准规格设备上体验游戏。”因此,团队正在思考如何制定一个面向未来的长期技术路线——或许正是这一思考,催生了他对全新引擎的构想。虽然目前尚无具体时间表,但这一表态无疑为《如龙》系列的技术跃迁埋下了伏笔。

龙引擎开发历程回顾图,展示从《如龙6》到《如龙8》的技术演进轨迹

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