斯宾塞炮轰PS5 Pro天价定价!直言千元主机无法推动行业发展

发布时间:2025-08-07 09:33:31阅读:78369

辐射》剧集上线,斯宾塞称此时无新作反而是好事

微软游戏部门负责人Phil Spencer本周参与了多场公开对话,首度在佩利国际峰会上与《辐射》电视剧主创乔纳森·诺兰同台交流。他坦言,尽管《辐射》剧集在全球引发热潮,但微软并未同步推出新游戏,这反而是一个战略性的优势。他表示,剧集的成功为IP带来了前所未有的关注度,而这种“延迟满足”能让玩家对后续游戏作品抱有更高期待,从而形成更强的市场势能。

Phil Spencer与《辐射》剧集主创乔纳森·诺兰在佩利峰会对谈现场,两人神情专注,背景为《辐射》标志性废土风格视觉图

Xbox掌机确认在研,跨平台移植将更开放

在随后对彭博社纽约办事处的采访中,斯宾塞透露了Xbox未来硬件布局的重要信息。他首次明确承认Xbox掌机项目正在开发中,尽管仍需数年才能面世。此外,他强调微软在跨平台策略上已大幅松绑,未来将不再严格限制Xbox独占游戏移植到其他主机平台,旨在扩大玩家基础并推动内容普及。

暗批PS5 Pro定价策略,质疑千美元主机市场可行性

针对索尼最新发布的PS5 Pro,斯宾塞虽未点名,但明确表达了对高端主机定价的担忧。他指出:“价格达到1000美元的主机无法推动市场成长。”尽管基础版PS5 Pro售价为699美元,但若加装光驱与垂直支架,总价将突破800美元,接近初代PS4 Pro的两倍。在他看来,如此高昂的价格门槛将限制新玩家的进入,不利于行业长期发展。

展望游戏未来:创新模式与普惠访问才是关键

斯宾塞强调,游戏行业的持续增长依赖于更广泛的可及性。“我对这个行业的前景感到相当乐观,但前提是我们在商业模式、设备形态和访问方式上不断创新。”他提到云游戏、订阅服务以及跨平台联机等方向将是微软重点投入的领域。同时,他也暗示未来可能推进更多收购,尤其关注亚洲地区的优质开发团队,以增强全球化内容创作能力。

Phil Spencer在彭博社办公室接受采访,背景为Xbox标志与多款游戏封面,神情自信

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