微软收购不停歇!菲尔·斯宾塞亲曝Xbox将瞄准亚洲与移动游戏团队

发布时间:2025-08-08 02:10:36阅读:38240

微软持续扩张第一方阵容

继以高达690亿美元完成对动视暴雪的历史性收购后,微软在游戏领域的扩张步伐仍未停歇。此次并购不仅刷新了科技行业并购纪录,也标志着Xbox第一方工作室阵容进入全新发展阶段。尽管已拥有包括Bungie(后出售)、ZeniMax旗下多家 studio 以及动视暴雪等庞大资源,微软显然并不满足于此,正积极筹划下一阶段的布局。

瞄准亚洲市场与移动游戏领域

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在接受彭博社专访时明确表示,Xbox仍在积极评估进一步收购的可能性,尤其关注亚洲地区的开发团队,以增强其全球开发版图的“地域多样性”。他指出:“我们当然希望进入这块市场,当我们能够找到能够增强在微软游戏领域所做努力的团队、技术和能力时,我们肯定会保持关注。” 这番表态暗示微软正有意填补其在亚洲自主研发力量上的空白,并强化在移动游戏这一高增长领域的存在感。

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞接受采访画面,背景为Xbox品牌标识与游戏画面投影

曾拥有的亚洲力量:Tango Gameworks的兴衰

值得注意的是,微软并非首次涉足亚洲游戏开发。由著名制作人三上真司创立的日本工作室Tango Gameworks,曾是微软旗下重要的亚洲第一方团队,代表作包括广受好评的《完美音浪》和经典恐怖游戏《恶灵附身》系列。然而,该工作室在今年早些时候被微软关闭,随后由韩国公司Krafton(《绝地求生》开发商)接手并重新运营,令业界唏嘘不已。

玩家期待更健康的扩张策略

Tango Gameworks的命运并非孤例。近年来,微软旗下多个工作室经历了大规模裁员或直接关闭,引发玩家社区对“收购后整合能力”的担忧。尽管收购动视暴雪展现了强大的资本实力,但如何妥善管理现有团队、保障创意自由与员工稳定,已成为舆论关注的焦点。许多玩家呼吁,微软应在继续“买买买”之前,优先解决内部资源分配与工作室生态健康问题,避免重演“高调收购、低效运营”的尴尬局面。

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