神秘射击新作Project U遭全面重构
代号为“Pathfinder”的育碧射击游戏

设定宏大但玩法陷入重复困局
Project U最初于2022年正式曝光,背景设定在一颗被智能机械全面占领的地球,这些AI系统试图将所有生物机械化。玩家将率领十支四人特战小队,在多层次、多难度划分的大型开放地图中展开对抗与探索。尽管初版设定和美术风格赢得了不少玩家的好评,但其核心问题迅速浮现——缺乏足够的可重玩性。
反复返工难解根本缺陷
据内部知情人士透露,开发团队多年来一直试图通过增加多样化的生物群落、设计全新机制Boss等方式提升游戏的重复游玩价值。然而,即便在2024年2月进行的封闭测试中,项目依旧未能解决这一根本性缺陷。频繁的返工不仅拖慢了开发进度,更导致预算持续超支,成为项目停滞的重要诱因。
核心团队解散 多名高层转投他作
2024年3月,育碧安纳西工作室正式宣布暂停Project U的开发,外包合作团队也被调往其他项目支援。两位原游戏总监Mathieu Granjon与Damien Kieken相继离任,Granjon已回归《刺客信条》系列开发,而Kieken则于近期加入DICE,参与《战地》新作的制作,标志着原核心团队的实质性解散。
新团队接手 以《地狱潜兵2》为成功范本
尽管项目一度濒临取消,但育碧管理层并未完全放弃。一位内部人士指出,公司高层将《地狱潜兵2》的成功视为Project U仍具潜力的有力佐证。目前,一个全新的制作团队已在组建中,由新任制作人领衔,正围绕“如何打造高重玩价值的合作射击体验”进行方向性探索,力求为这款沉寂五年的作品注入新生。

