争议之作意外入围重量级奖项
尽管育碧出品的《星球大战:亡命之徒》在发售后因玩法单薄、优化问题频出而饱受玩家批评,口碑持续走低,但这款游戏却在颁奖季屡屡“逆风翻盘”。继此前斩获金摇杆奖“最佳主角演出”与“最佳声效设计”两项提名后,该作再次登上更高舞台——正式入围第67届格莱美奖“最佳游戏原声乐”提名名单。
原声音乐成最大亮点

此次获得提名的是游戏的原声配乐,由知名作曲家Wilbert Roget II操刀创作。他曾为《使命召唤:黑色行动2》《战地2042》等大作谱写音乐,此次在《星球大战:亡命之徒》中融合了经典星战旋律与现代电子元素,打造出兼具史诗感与街头叛逆气质的听觉体验,成为整部作品中最受认可的部分。
与多款年度大作同台竞技
漫威蜘蛛侠2》等作品共同位列‘最佳游戏原声乐’提名之中">
本年度格莱美“最佳游戏原声乐”竞争异常激烈,一同入围的还包括Santa Monica Studio的《战神:诸神黄昏》、Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》、Ubisoft Ivory Tower的《阿凡达:潘多拉边境》以及复古RPG《巫术:疯狂领主的试验场》。这些作品无论从制作规模还是音乐完成度上都极具竞争力,使得《亡命之徒》的入围更显意外。
音乐人成格莱美常客

值得一提的是,为《战神:诸神黄昏》配乐的Bear McCreary已成为该奖项的“常青树”——自格莱美设立游戏原声类别以来,他几乎每届都被提名,甚至多次担任颁奖典礼现场演出嘉宾,堪称游戏音乐界的标杆人物。相比之下,《亡命之徒》虽整体表现不佳,但能在音乐领域与之并列提名,无疑是一种专业层面的认可。

