全新回合制体验即将登场
格挡系统灵感源自《只狼》

Guillaume Broche坦言:“我想做一款回合制游戏,但又对传统回合制感到厌倦,所以想加入一些让人耳目一新的元素。”他透露,当时正在沉浸于《只狼》的战斗体验中,被其精准的格挡机制深深吸引。“我喜欢那种‘一击定胜负’的紧张感,于是我就想,为什么不能把这种感觉融入回合制呢?”
融合节奏与策略的创新战斗

尽管《光与影:33号远征队》是回合制游戏,但其格挡系统并非简单的被动防御,而是要求玩家在关键时刻实时判断敌方攻击节奏,精准触发格挡时机。这种“节奏型回合战斗”打破了传统回合制的静态决策模式,将动作游戏的紧张感与策略深度巧妙结合,带来前所未有的沉浸体验。
让不喜回合制的玩家也能爱上战斗

Guillaume Broche强调,加入格挡机制的初衷,是希望让更多对传统回合制战斗感到乏味的玩家也能享受策略战斗的乐趣。“如果没人愿意尝试改变,那我就来试试。我要让那些原本不感兴趣的人也愿意参与进来,同时绝不牺牲游戏的战略核心。”这一设计理念,也让《光与影:33号远征队》在众多同类作品中脱颖而出。

