《光与影:33号远征队》格挡机制曝光!总监亲曝灵感竟来自《只狼》

发布时间:2025-08-30 23:21:26阅读:79846

全新回合制体验即将登场

光与影:33号远征队作为一款备受期待的回合制角色扮演游戏,宣布将于2025年春季正式上线,其融合策略与实时反应机制的创新玩法,正在游戏圈掀起热议。近日,该游戏创意总监Guillaume Broche在接受外媒专访时,首次深入分享了战斗系统设计背后的灵感来源,引发玩家高度关注。

格挡系统灵感源自《只狼》

《光与影:33号远征队》游戏画面,角色在光影交错的奇幻场景中准备战斗,氛围神秘而紧张

Guillaume Broche坦言:“我想做一款回合制游戏,但又对传统回合制感到厌倦,所以想加入一些让人耳目一新的元素。”他透露,当时正在沉浸于《只狼》的战斗体验中,被其精准的格挡机制深深吸引。“我喜欢那种‘一击定胜负’的紧张感,于是我就想,为什么不能把这种感觉融入回合制呢?”

融合节奏与策略的创新战斗

战斗界面展示,角色在回合中进行格挡操作,界面突出显示节奏提示与技能选择

尽管《光与影:33号远征队》是回合制游戏,但其格挡系统并非简单的被动防御,而是要求玩家在关键时刻实时判断敌方攻击节奏,精准触发格挡时机。这种“节奏型回合战斗”打破了传统回合制的静态决策模式,将动作游戏的紧张感与策略深度巧妙结合,带来前所未有的沉浸体验。

让不喜回合制的玩家也能爱上战斗

角色群像展示,33号远征队成员各具特色,造型融合蒸汽朋克与童话元素,风格独特

Guillaume Broche强调,加入格挡机制的初衷,是希望让更多对传统回合制战斗感到乏味的玩家也能享受策略战斗的乐趣。“如果没人愿意尝试改变,那我就来试试。我要让那些原本不感兴趣的人也愿意参与进来,同时绝不牺牲游戏的战略核心。”这一设计理念,也让《光与影:33号远征队》在众多同类作品中脱颖而出。

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