中国动作RPG引爆全球市场
由中国游戏科学开发的3A级动作RPG
索尼Q2财报亮眼增长背后
索尼游戏与网络服务部门(G&NS)在2024财年第二季度(7月至9月)实现收入10715亿日元(约70亿美元),同比增长12%,营业利润飙升184%至1388亿日元(约9.11亿美元)。这一强劲表现促使索尼上调全年游戏业务预期。尽管同期PS5销量同比下降29%,仅售出380万台,累计出货达6550万台,已进入生命周期后半段,但第三方游戏和数字服务的强劲销售有效弥补了硬件下滑带来的影响。
非第一方内容成增长核心驱动力
索尼在财报中明确指出,本季度收入增长主要得益于非第一方游戏销售的大幅提升,尤其是《EA Sports FC 25》与
PlayStation生态持续稳健扩张
截至本季度末,PlayStation Network的月活跃用户稳定在1.16亿,与上一季度持平,显示出平台用户基础的高粘性。索尼特别强调,来自中国市场的高质量3A内容正在成为推动其全球战略的重要力量。《黑神话:悟空》的成功不仅是一次文化输出的胜利,也为PlayStation平台注入了新的活力,证明了多元内容生态对主机业务的深远价值。


