《华纳大乱斗》表现惨淡,成公司财报“拖油瓶”
华纳兄弟近期在财报电话会议上坦承,其游戏业务整体表现疲软,而重新上线的《华纳大乱斗》更是成为“重灾区”。这款曾被寄予厚望的跨IP格斗游戏,在2024年5月回归后未能重现昔日辉煌,反而因玩家流失严重、营收未达预期,直接导致公司对游戏部门计提超1亿美元的减值。

CEO公开认错:游戏业务潜力远未兑现
华纳兄弟首席执行官大卫·扎斯拉夫在会议中坦言,尽管公司对影视与游戏联动的长期前景保持信心,但当前游戏板块确实“拖了后腿”。他表示:“我们必须承认,在这个高风险行业中,我们的工作室业务需要更高的稳定性——尤其是游戏部门,其目前的表现远未达到应有的潜力。”
四大核心IP成未来希望,DC与《霍格沃茨之遗》被重点提及
为扭转颓势,华纳兄弟已明确未来战略方向:聚焦四大高价值、高粉丝忠诚度的游戏IP——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》以及DC宇宙(尤其是蝙蝠侠系列)。扎斯拉夫强调,公司将依托成熟开发团队,集中资源提升这些系列的开发效率与市场成功率。
《华纳大乱斗》未被列入核心IP,财务影响曝光
值得注意的是,尽管《华纳大乱斗》集结了华纳旗下众多经典角色,但CEO在列举核心IP时并未将其纳入。首席财务官冈纳·维登费尔斯进一步指出,该游戏是第三季度游戏收入同比下降1亿美元的主因,并为此计提超1亿美元减值,使2024年至今游戏业务累计减值突破3亿美元,成为工作室利润下滑的关键因素。
玩家热度断崖式下跌,日活仅剩巅峰1%
回顾《华纳大乱斗》的生命周期,其在2022年7月上线初期曾创下Steam同时在线15.3万人的佳绩,一度被视为跨IP联动的典范。然而好景不长,游戏在运营近一年后停服。2024年5月重启后,虽短暂回升至11.4万同时在线,但目前日均峰值已跌至约1700人,活跃度不足巅峰时期的1.2%。作为一款免费游戏,其真实付费转化率仍不明朗,商业前景堪忧。
第四季度或迎小幅回暖,依赖《霍格沃茨之遗》长尾效应
尽管当前形势严峻,华纳兄弟预计第四季度游戏业务将实现同比持平或微幅增长。这一乐观预期主要得益于《霍格沃茨之遗》在Switch平台的持续热销,以及较低的运营成本支撑。公司希望借此缓冲游戏部门的整体压力,为未来核心IP项目争取调整时间。

