PS5 Pro发布遇质疑:高端大作帧率表现堪忧
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《艾尔登法环》实测掉帧严重,性能甚至不敌老显卡
知名技术媒体数毛社(Digital Foundry)在深入测试后指出,PS5 Pro在运行《艾尔登法环》时频繁出现帧率波动和严重掉帧现象。令人意外的是,其实际表现甚至不如四年前发布的AMD Radeon RX 6800显卡,在部分复杂场景中帧数差距高达20%以上。这一结果让不少期待性能飞跃的玩家感到失望,也暴露出PS5 Pro在优化和硬件调度方面的潜在问题。
CPU成瓶颈?《博德之门3》帧数仅接近40
对于高度依赖CPU性能的角色扮演游戏,《博德之门3》的表现尤为令人担忧。由于该作涉及大量实时计算、AI行为判断与场景交互,对处理器要求极高。而PS5 Pro的CPU部分仅在原有基础上提升了约10%,仍基于AMD Zen 2架构,难以应对现代PC级游戏的运算压力。测试显示,即便在性能优先模式下,游戏帧率也仅勉强接近40FPS,远未达到理想流畅水准。
PC玩家转主机需谨慎:CPU性能差距显著
数毛社主编Rich Leadbetter特别提醒,那些计划从PC平台转向PS5 Pro的玩家需理性看待性能差异。当前主流PC所搭载的Zen 3、Zen 4架构CPU(如Ryzen 5000/7000系列),在单核与多核性能上均大幅领先PS5 Pro的定制化Zen 2芯片。高端桌面级CPU的综合处理能力几乎是PS5 Pro的两倍,这意味着在复杂逻辑运算和多任务处理场景下,主机将面临更明显的性能瓶颈。

《最终幻想16》同样未能突破60帧大关
除了《博德之门3》,另一款备受关注的重磅作品《最终幻想16》在PS5 Pro上的表现也未达预期。尽管游戏本身已针对PS5进行深度优化,但在高画质模式下,战斗激烈场景仍频繁出现帧率下降,始终无法稳定维持在60FPS。这一现象进一步印证了PS5 Pro在应对高动态负载时的渲染与调度局限。

