坚持原创,哪怕风格“粗糙”

脱离大厂,投身独立开发
外山圭一郎曾长期任职于索尼PlayStation,但随着公司越来越倾向于推动高预算、品牌化的大作路线,他的创作理念逐渐与主流方向产生分歧。他表示:“我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。”2020年12月,他正式离开PlayStation,与《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura及《Puppeteer》主创Kazunobu Sato共同创立了Bokeh Game Studio,致力于打造真正有个性的作品。
Bokeh首作即将上线多平台
《野狗子》作为Bokeh Game Studio的首款作品,承载了团队对心理恐怖与叙事深度的全新探索。游戏融合了超自然元素与社会隐喻,力图为玩家带来前所未有的沉浸式体验。本作将于11月8日正式发售,登陆PC(Steam/Epic)、Xbox Series X|S、PS4及PS5平台,备受全球恐怖游戏爱好者的期待。

