《野狗子》导演亲曝:宁可粗糙也要打造原创恐怖体验!

发布时间:2025-09-07 02:05:08阅读:50063

坚持原创,哪怕风格“粗糙”

野狗子的导演外山圭一郎在最新采访中明确表示,他始终将原创性置于首位,哪怕这意味着作品在某些方面显得不够精致。在接受GameRant采访时,他强调:“从第一部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

外山圭一郎在采访中的照片,神情专注地谈论《野狗子》的创作理念

脱离大厂,投身独立开发

外山圭一郎曾长期任职于索尼PlayStation,但随着公司越来越倾向于推动高预算、品牌化的大作路线,他的创作理念逐渐与主流方向产生分歧。他表示:“我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。”2020年12月,他正式离开PlayStation,与《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura及《Puppeteer》主创Kazunobu Sato共同创立了Bokeh Game Studio,致力于打造真正有个性的作品。

Bokeh首作即将上线多平台

《野狗子》作为Bokeh Game Studio的首款作品,承载了团队对心理恐怖与叙事深度的全新探索。游戏融合了超自然元素与社会隐喻,力图为玩家带来前所未有的沉浸式体验。本作将于11月8日正式发售,登陆PC(Steam/Epic)、Xbox Series X|S、PS4及PS5平台,备受全球恐怖游戏爱好者的期待。

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