《潜行者2》优化细节曝光
在GSC Game World于布拉格举办的最后一次新闻发布会上,《潜行者2》的技术制作人Yevhenii Kulyk分享了关于游戏优化的最新进展。面对当前许多使用虚幻引擎的游戏在PC端出现卡顿的问题,Kulyk表示团队对渲染线程进行了大量调整,同时对CPU和内存进行了深度优化,目前打磨工作已接近尾声,目标是为玩家带来一款帧率稳定、性能流畅的第一人称射击游戏。
基于虚幻引擎5.1的深度定制
《潜行者2》所使用的引擎基于虚幻引擎5.1开发,但内部被命名为“5.1.GSC”。为了打造庞大且细节丰富的游戏世界,GSC对虚幻引擎中的一些基础工具进行了重写与升级,以满足开发需求。一年多前,该团队曾表示虚幻引擎5的Lumen与Nanite技术是构建游戏世界的“正确砖块”,尽管Epic后续对这两项技术进行了多项优化,但GSC仍对其定制版本的表现充满信心。
技术自信:流畅体验值得期待
虽然《潜行者2》并未使用最新的虚幻引擎版本,但开发团队对其性能表现充满信心。他们相信通过对引擎的深度定制与优化,能够确保游戏在Xbox和PC平台上的稳定帧率与流畅体验。这一系列技术调整与打磨,也让玩家对这款备受期待的作品更加期待。


