《猿公剑》制作人盛赞《黑神话》央视发声:这才是游戏该有的样子!

发布时间:2025-09-19 05:34:37阅读:40444

国产游戏迎来高光时刻

近日,央视新闻对黑神话:悟空制作人冯骥的专访在游戏圈掀起热议。作为近年来少有的登上主流媒体视野的国产单机游戏代表,《黑神话:悟空》不仅以顶尖的视听表现惊艳全球玩家,更通过制作人的真诚发言,引发了关于“游戏价值”的深层讨论。而这场对话的影响已远超一款游戏本身,正在悄然改变公众对游戏行业的认知。

制作人共鸣:环境正在变好

《猿公剑:白猿觉醒》制作人Samuraiwu社交媒体截图,表达对《黑神话》央视采访的感慨

《猿公剑:白猿觉醒》制作人Samuraiwu在微博转发并评论了此次采访。他表示:“冯骥能在央视说出‘我当年把考研的学费都拿去玩网游了’‘游戏最重要的是好玩和打动玩家,而不是付费率和流水’‘游戏作为一种新媒介,能在当今有效传递文化和知识’——这在过去几乎不可想象。”他感慨道,如今游戏从业者能被主流平台倾听,且言论被广泛支持,说明整个行业环境真的进步太多了。

从文化传承到技术表达

《猿公剑:白猿觉醒》游戏实机画面,展示角色在古风建筑间腾跃战斗

这一番话也折射出当前国产独立游戏的创作理念。正如《猿公剑:白猿觉醒》所展现的那样,游戏不再只是娱乐产品,更承载着文化传播的使命。该作以唐前志怪文学中的“白猿公”传说为蓝本,融合四川地域文化与中式美学,构建了一个名为“琥珀朋克”的架空世界,试图在虚幻5引擎的强大支持下,重现中国传统剑术的灵动与哲学意境。

国产单机的双向奔赴

《猿公剑:白猿觉醒》艺术概念图,描绘白猿形象与古代庙宇场景

从《黑神话:悟空》到《猿公剑:白猿觉醒》,越来越多的国产团队正坚持用高品质内容讲述中国故事。当主流媒体开始正视游戏的文化价值,当开发者敢于在国家级平台上强调“好玩比赚钱更重要”,这不仅是行业的胜利,更是玩家与创作者的一次精神共鸣。这种良性生态的形成,正是国产单机走向成熟的重要标志。

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