《尘路之旅》总监回应差评风暴:销量未达预期但绝不认输!

发布时间:2025-09-19 08:59:57阅读:81536

小众游戏引爆舆论争议

由Red Thread Games开发的叙事驱动冒险游戏尘路之旅自上线以来,迅速成为玩家社区热议的焦点。尽管游戏在Steam上仅售出约7000份,评价数量不足300条,却意外卷入了一场远超其实际影响力的舆论风暴。许多玩家并未真正体验游戏内容,而是出于对“觉醒文化”(Woke)叙事的质疑而涌入评测区进行批判,使得这款本就低调的作品被贴上了“ZZZQ神游”的标签。

《尘路之旅》游戏封面画面,昏黄色调下主角背影行走在荒芜公路,远处是燃烧的天空与废弃车辆

总监亲述遭遇网络暴力

作为游戏的首席执行官兼总监,Ragnar Tørnquist在接受挪威媒体Gamer.no采访时坦言,团队对发布后所遭遇的极端反应毫无准备。“我们完全措手不及。社交媒体上的批评已经够艰难了,更严重的是我收到了死亡威胁——通过短信直接发到我的手机。”他透露,这些攻击不仅针对个人,还包括大量关于工作室“被政治势力操控”的阴谋论,称他们是在制作“洗脑宣传片”。

坚持创作初心不妥协

Tørnquist强调,尽管团队早已习惯部分玩家不喜欢他们的作品,但此次大多数负面声音都来自“从未玩过、也永远不会去玩这款游戏的人”。他认为这些批评者刻意曲解了游戏的主题和角色设定,“他们不是在讨论玩法或剧情质量,而是在构建一个根本不存在的叙事。”他坚定表示:“我们没有强行推动任何意识形态,只是讲述了一个我们认为有意义的故事。”

销量低迷但仍坚持自豪

面对外界普遍认为《尘路之旅》商业失败的看法,Tørnquist予以否认。虽然承认销量远未达到内部目标,但他指出游戏在Steam上获得了66.29%的好评率(多半好评),且已有不少真实玩家给予积极反馈。“那些真正玩过它的人,似乎真的很喜欢。”他表示,即便市场反响冷淡,团队依然为作品感到骄傲,并坚信这是一款高质量的游戏。

游戏内场景截图,两名角色站在暴雨中的加油站前对话,光影氛围压抑,对话框显示涉及身份认同的台词

政府资助背景引发关注

值得注意的是,《尘路之旅》在开发过程中获得了挪威政府1400万挪威克朗及欧盟15万欧元的公共资金支持。对此,Tørnquist解释称,在挪威,这类资助对于中小型游戏工作室而言极为常见,并非特殊待遇。他也借此呼吁公众将注意力回归到游戏本身,而非将其政治化。

展会遇冷暴露市场困境

除了线上争议不断,游戏在线下也未能激起波澜。据传,在东京电玩展上,《尘路之旅》的展位全天仅有4名访客驻足。与此同时,不少实际体验过的玩家指出,即便忽略其争议性题材,游戏本身的玩法机制、节奏把控和互动设计也存在明显短板,难以吸引核心玩家群体持续投入。

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