一场属于千禧年的缓慢旅程
由瑞典独立工作室Y/CJ/Y打造的像素风角色扮演冒险游戏

驾驶你的命运,驶向未知的夏天
故事始于千禧年刚过不久,你买下了人生第一辆车,面对漫长的夏日假期,决定启程前往远方一个神秘节日。没有明确的目标,也没有强制的时间限制——你能走多远,全凭自己的选择。从规划路线到维修车辆,从搭载形色各异的搭便车者到应对突发状况,《继续驾驶》将旅途本身变成了一场深刻的角色成长体验。

不只是开车:策略与改装并存的旅途挑战
这并非传统意义上的驾驶游戏,而是一款融合了回合制策略机制的管理型RPG。当你在路上遇到障碍——比如被拖拉机堵住去路或轮胎爆裂——系统会进入类似“战斗”的决策模式,你需要利用已解锁的技能、工具箱中的物品或乘客提供的帮助来化解危机。同时,持续升级引擎、油箱、空调等部件,确保爱车能撑过漫长旅程。

邂逅陌生人,聆听边缘人生的故事
旅途中你会遇到各种搭便车的人:落魄的音乐人、离家出走的少年、沉默寡言的老兵……他们性格迥异,背景复杂,有些人甚至可能带来危险或改变你的行程方向。通过对话选项影响关系发展,他们的存在不仅丰富了世界观,也让每一次重玩都充满新鲜感。

程序生成世界与多重结局设计
游戏采用程序生成技术构建开放世界地图,每次游玩都能探索不同的城镇与道路组合。尽管单次通关时长约1至4小时,但多条路线与多个结局鼓励玩家反复启程。回到起点,换一条路走,或许就能遇见完全不同的人生片段。

复古美学与独立音乐的灵魂共鸣
设定在2000年代初期,《继续驾驶》充满了对那个时代的怀旧致敬:老式车载收音机、磁带播放器、CRT显示器般的UI设计,以及由本地独立乐队创作的原声音乐。这些细节共同营造出一种疏离又温柔的氛围,让人仿佛置身于一部低预算却深情的独立电影之中。

灵感源自经典,致敬公路文化
开发团队坦言,《继续驾驶》的创意来源广泛,包括经典教育游戏《俄勒冈之旅2》的生存管理机制、《超越光速》的随机事件系统、电影《巴黎,德州》的情感基调,以及《老爷车》的真实车辆模拟元素。此外,桌游《Gloomhaven》与《第七大陆》的策略深度也对其产生了影响,最终形成了一种独一无二的“慢节奏公路叙事”风格。

来自哥德堡的双人独立团队
Y/CJ/Y是由Josef Martinovsky与Christopher Andreasson组成的瑞典独立游戏工作室,曾推出《最后人类的水下历险》《Post Void》等风格鲜明的作品。他们擅长用极简美术与深刻机制讲述孤独与探索的主题,《继续驾驶》正是这一理念的延续。

试玩已上线,中文尚未支持
目前《继续驾驶》已在Steam平台开放免费试玩Demo,玩家可提前体验核心玩法与氛围。不过需注意,游戏暂未提供官方中文支持,具体正式发售日期也尚未公布。对于喜欢慢节奏、注重情绪表达与重复可玩性的玩家来说,这款作品无疑值得加入愿望单并持续关注后续更新。
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