背靠顶级IP仍需实力突围
尽管拥有《英雄联盟》这一全球现象级IP的加持,其衍生格斗新作《2XKO》的开发团队却始终保持清醒。总监Shaun Rivera在近期接受Edge Magazine专访时明确表示,IP光环并不能自动为游戏赢得尊重,真正的立足之本在于 gameplay 的深度与玩家社区的认可。他坦言:“我们必须赢得这个地位,必须通过玩家的喜爱和信赖来获得这份权利。”

剑指EVO电竞舞台,挑战传统格斗巨头
Rivera进一步透露,团队的核心目标是在2026年夏季举办的EVO(Evolution Championship Series)电竞大赛上,让《2XKO》能够与《街头霸王》《拳皇》等格斗游戏领域的老牌劲旅同台竞技。这不仅是一次技术与设计的检验,更是向全球格斗游戏玩家发出的正式宣言——他们志在成为新一代组队格斗标准的制定者。
拒绝复制粘贴,打造全新格斗体验
为了实现这一雄心,开发团队自2019年项目首次亮相以来,便经历了一次彻底的框架重构。制作人Tom Cannon强调,团队从一开始就拒绝将《英雄联盟》的角色简单套入《铁拳》或《真人快打》式的战斗系统。“我们不想做一款‘换皮’游戏,而是希望为格斗类型注入全新的机制与节奏,尤其是围绕双人组队协同作战设计核心玩法。”
封闭测试进行中,多平台上线倒计时
目前,《2XKO》已进入PC平台的封闭测试阶段,持续收集玩家反馈以优化平衡性与操作手感。官方确认游戏将于2025年内正式登陆PC、Xbox Series X|S以及PS5平台,届时将面向更广泛的玩家群体开放体验。随着测试范围逐步扩大,更多角色、地图与模式也将陆续揭晓。

