新作预算与前作基本持平
在最近接受外媒Game File采访时,Sucker Punch联合创始人Brian Fleming透露了旗下即将发售的3A大作
开发成本结构高度相似
Brian Fleming进一步解释称:“如果我们从财政支出、人力投入、开发时长以及团队规模等多个维度进行测算,两部作品的实际投入水平可以说是极其接近。”这意味着,《羊蹄山之魂》虽然在视觉表现和玩法设计上实现了全面升级,但并未因此大幅增加开发周期或人员扩张,显示出Sucker Punch在项目管理方面的成熟能力。
对比索尼其他3A大作明显“节俭”

然而,若将这一数字置于索尼第一方工作室的整体投入背景中,则显得相对保守。数据显示,近年来SIE旗下多款重磅作品的预算远超此数:例如《漫威蜘蛛侠》耗资9000万美元,《漫威蜘蛛侠2》更是飙升至3亿美元;《地平线:西之绝境》达到2.12亿美元,《最后的生还者2》甚至高达2.4亿美元。相比之下,《羊蹄山之魂》的6000万投入仅与初代《地平线:黎明时分》和《最后的生还者1》处于同一量级。
高性价比下的品质期待
尽管预算不及同期部分顶级大作的一半,但玩家对

