全新IP横跨六年终将落地,近未来AI哲思跃然屏上
由卡普空倾力打造的原创科幻动作大作

“月丝”催生的非人少女,是设定核心更是情感支点
故事始于一种颠覆物理法则的稀有物质——“月矿”。其衍生物“月丝”具备惊人能力:依凭实时数据流,直接生成实体物件。当月球研究站突然失联,主角休·威廉姆斯奉命前往调查,却在剧烈月震中与队伍失散。昏迷苏醒后,一名由月丝临时构筑、外形为约十岁女孩的安卓机器人将他救出。她没有出厂名,只有冰冷编号D-I-0366-7;休为她赋予名字——戴安娜。这一命名行为本身,即成为人类对“非人存在”投射信任与情感的起点。
拟人化绝非噱头,而是叙事与玩法的双重枢纽
面对玩家关于“为何选择萝莉形象”的普遍疑问,总监赵英熙明确指出:戴安娜的孩童外形,本质是精心设计的情感透镜。在充斥金属冷感、算法逻辑与存在主义焦虑的硬核科幻语境中,她的稚拙神态、好奇眼神与未经修饰的共情反应,构成强烈反差,让抽象哲思落地为可触达的温度。更关键的是,这一设定深度绑定核心玩法——她不是辅助NPC,而是与主角休完全平等的协作者,其“人性”特质恰恰服务于系统化的双轨战斗机制。
黑客+射击双循环:每一场战斗都是战略抉择的艺术
战斗系统彻底摒弃单线程输出逻辑。休手持常规武器,但对敌人强化装甲收效甚微;戴安娜则通过实时展开的动态网格迷你游戏实施黑客入侵,精准瓦解敌方防御。玩家必须在瞬息万变的战局中持续权衡:是冒险投入数秒完成高阶入侵(如瘫痪多个目标或生成诱饵),还是优先以火力压制迫在眉睫的威胁?赵英熙强调,设计初衷正是让“射击”与“黑客”形成不可分割的共生关系——前者创造入侵窗口,后者放大射击收益,最终凝练为一气呵成的战术闭环。
探索亦需双生协奏:推进器与防火墙共同解锁未知月境
协作深度延伸至整个关卡体验。休装备的推进器支持短距冲刺与悬停,却受能源与冷却限制;戴安娜则能黑入遍布月球基地的安全协议,强制开启加密门禁、重置重力场或激活废弃运输轨道。二者能力如齿轮咬合,缺一不可。而散布于地图各处的“避难所”,不仅是升级装备、整理战利品的安全屋,更成为两人短暂休憩、对话深化、逐步揭开彼此过往与月丝真相的关键叙事节点。

河森正治操刀机械美学,卡普空以敬畏之心锻造新经典
本作独特的视觉张力,离不开传奇机械设计师河森正治的深度参与。他为月球基地、月丝生成装置及各类载具注入《超时空要塞》式的流畅力学感与《攻壳机动队》式的赛博质感,使冰冷科技拥有了呼吸般的有机生命。当被问及驾驭全新IP的压力时,赵英熙坦言:“压力恒在,但看到全球玩家六年不减的期待,就是最强燃料。我们不做复刻,只做开创——《识质存在》的每一帧、每一次抉择、每一句对话,都只为证明:卡普空的科幻基因,从未停止进化。”

