Steam惊现《腐蚀2》神秘页面!开发商紧急辟谣:纯属伪造,我们根本没做续作

发布时间:2026-04-20 18:47:21阅读:76202

《腐蚀》续作传闻引爆社区热议

腐蚀作为一款自2013年上线便风靡全球的硬核多人在线生存建造游戏,凭借其开放沙盒、高自由度PvPvE机制与真实物理交互系统,长期稳居Steam生存品类头部梯队。近期,Steam平台突然浮现一个名为“腐蚀2(Rst 2)”的空白商店页面,标题醒目、编号独立,迅速在Reddit、Twitter及国内3DM等社区引发大规模猜测——不少玩家激动刷屏“终于等到续作”,甚至开始自发整理“Rust 2可能登陆PS5/Xbox Series X|S”的传言。

Steam商店页面截图:顶部显示‘腐蚀2(Rst 2)’字样,下方为空白区域,无图标、无描述、无截图,仅有一个灰色占位符框

Facepunch官方三重否认:零开发、零授权、零知情

面对愈演愈烈的误传,腐蚀母公司Facepunch Studios迅速展开澄清行动:创始人兼首席开发者Garry Newman明确向PC Gamer表示:“不是的,我们没在开发《腐蚀2》。”CEO Alistair McFarlane更在Reddit直截回应粉丝帖文,留下意味深长的短句——“你什么都没看到”,暗示该页面不具备任何官方效力;另一位核心开发者则直接定性:“假的/不是我们做的”。三方口径高度一致,构成铁三角式辟谣闭环。

Reddit帖子截图:McFarlane账号回复原文‘You didn’t see anything’,配图为其个人头像与简洁深灰背景

SteamDB标记为“可疑”:技术层面坐实伪造性质

第三方权威数据平台SteamDB同步介入调查,已将该页面正式归类为“Suspicious(可疑)”状态,并在数据库注释中警示:“此条目极可能为恶意注册或冒充行为,未关联任何合法开发者账户,亦无构建版本上传记录。”值得注意的是,该页面不仅缺失所有常规商店要素(如宣传图、视频、系统需求、用户评测),甚至连基础的“加入愿望单”按钮都处于禁用状态——从技术逻辑上彻底排除了测试预热或内部占位的可能性。

历史伏笔与战略动向:续作传闻背后的深层信号

此次风波并非空穴来风。早在2023年,Newman就曾公开表态:“《腐蚀2》绝对不会是一款Unity游戏”,矛头直指Unity引擎政策剧变所引发的行业信任危机,侧面印证团队对技术栈有极高自主性要求。更值得玩味的是,在亚马逊官宣将于2027年1月底关停《新世界》后,Facepunch罕见释放收购意向——愿出资2500万美元接盘。这一动作被业内解读为:团队正系统性布局大型多人世界技术基建与成熟运营管线,而非仓促启动全新IP,进一步佐证当前并无《腐蚀2》开发计划。

生存游戏生态下的真实节奏

回溯《腐蚀》发展轨迹:从2013年Alpha测试起步,历经长达4年高强度迭代,才于2018年正式脱离Early Access;主机版更延至2021年方登陆PS4/Xbox One。Facepunch一贯奉行“慢工出细活”哲学——拒绝营销驱动型更新,坚持每项改动经万人服务器压力验证。在此背景下,所谓“猝不及防上线续作页面”,本质上违背其十年来形成的产品节律与品牌信用体系。

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