近期,《最终幻想16》正式登陆Xbox Series X/S平台。国外知名测评网站针对Xbox Series X|S版《最终幻想16》展开技术分析,揭示了该版本与PS5版在性能和画面质量方面存在的显著差异。
初步分析显示,在画质模式和帧率模式下,Xbox Series X版的运行分辨率始终低于PS5版,致使画面更为模糊,还出现了一系列PS5版所没有的视觉不协调问题。
画质模式差异:在画质模式中,PlayStation 5渲染场景的分辨率约达1440p,而Xbox Series X仅约1224p。两个版本均采用了时域抗锯齿(TAA)搭配AMD的FSR1超分辨率技术,然而Xbox版输出的画面依旧更模糊,能明显看到边缘呈阶梯状的锯齿,还存在轻微的细节丢失。在亮度和阴影深度方面,Xbox版画面不够鲜艳,还偶尔会出现阴影缺失的状况。此外,Xbox版在环境细节呈现上(像草地阴影和植被渲染)表现不稳定,使得树木、灌木丛等物体看上去不完整或存在偏差。
帧率模式差异:切换到帧率模式后,差异愈发明显。在某一被检测的场景里,PS5维持1080p的分辨率,而Xbox Series X低至720p。Xbox Series X还对画面进行了进一步简化,例如降低拱门等结构的几何复杂度,减少环境细节。通过这种大幅削减,Xbox版在探索和战斗时能够稳定保持60帧每秒(FPS),而PS5版在非战斗场景中帧率通常在45到60 FPS之间波动。
PS5版与Xbox版对比:
总体而言,该移植版目前基本可以正常使用,但仍有诸如植被渲染错误、对比度失衡等一些问题需要进行技术优化。

