裁员风波波及《光环》工作室
近日,《光环》系列的开发团队Halo Studios被曝出遭遇新一轮裁员,至少五名员工受到影响。尽管该工作室目前仍保留约200至300名员工,但此次“组织调整”显然引发了内部震动。微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在当天早晨向Xbox部门全员发送邮件,表示此举是为了提升团队的“敏捷性和效率”。随后,被裁员工被单独邀请参加Teams会议,内容围绕遣散方案展开,理由与斯宾塞的公开说辞一致。
员工质疑微软双标言论

令人不解的是,微软在宣称这是Xbox史上最赚钱的一年的同时却选择裁员,这一矛盾行为引发部分员工的愤怒情绪。“我实在搞不懂,他是希望我们为哪部分感到骄傲?”一位开发者如是说道。当前,Halo Studios正在推进多个项目,包括下一部正统《光环》作品,并继续维护《光环:无限》的内容更新。然而,后者更新节奏放缓,且内部对产品质量存在严重担忧,尤其是在项目已陷入困境的情况下。
质量焦虑与开发模式转变
据透露,“没人对产品质量满意,工作室内部也经常在进行动员和鼓舞,想尽力让项目推进下去。”这并非Halo Studios首次经历裁员,早在2023年,战役与剧情团队就遭受重创,系列元老Joe Staten也因此离职,导致《光环:无限》至今未推出任何新剧情。
转向外包合作模式
目前的工作室采用全职员工与合同工混合模式,初级制作人和质量保证岗位多以外包形式完成。自上一轮裁员后,工作室逐步减少使用个人合同工,转而与欧美地区的外包公司合作,试图加快开发进度。这种做法借鉴了《使命召唤》与《战地》系列的成功经验,但内部员工指出,Xbox整体的游戏开发流程仍“严重落后于时代”,造成大量资源浪费。
全球裁员冲击多个项目

此次裁员影响远不止Halo Studios。微软本轮全球裁员总计达9000人,其中华盛顿州就有830人受到影响。Xbox多个项目被取消,甚至有工作室被彻底关闭。例如,《Everwild》与《完美黑暗》重启项目双双被砍,The Initiative工作室也随之解散;《极限竞速》开发商Turn 10 Studios裁员比例极高,其他各大工作室也有不同程度的人才流失。ZeniMax总裁Matt Firor在掌舵18年后离职,Rare资深设计师Gregg Mayles也确认离开。此外,暴雪宣布终止手游《魔兽大作战》的开发。
AI战略或成裁员背后推手
此轮人事变动的背后,或许还有人工智能的身影。微软近年来将AI确立为核心战略,不仅推动股价上涨,也深刻改变了内部运作方式。今年4月,CEO纳德拉曾在Meta的Llamacon大会上透露,目前微软已有约30%的代码由AI生成。动视也在《使命召唤:黑色行动6》中使用了AI工具。虽然微软未明确承认AI在裁员中的作用,但有员工表示,公司内部已强调Copilot的使用“已不再是可选项”。“他们现在几乎是在拼命地用AI代理来替代人类岗位。”一位开发者如此评价。

