硬件进化对开发影响有限
在《死亡搁浅2:冥滩之上》获得媒体广泛好评之际,小岛秀夫在接受日本媒体GameSpark等联合采访时,谈及了次世代主机PS5对游戏开发的实际影响。他坦言,尽管PS5带来了更流畅的画面表现和更高的帧率,但其硬件升级并未对开发流程产生根本性改变。
PS5升级幅度远不及PS2时代
"虽然这么说可能会让索尼方面有些尴尬(笑),但老实说,PS5对我们实际开发游戏的方式并没有带来太大变化,"小岛表示,"现在的游戏能以60帧运行、画面也更加精美,但这与从初代PlayStation到PS2那一次的飞跃式进步相比,显然不在一个量级上。"
技术演进非革命性突破
小岛将PS5的性能提升定义为“技术自然演进”而非革命性变革。他指出,玩家所能直接感知到的创新并不多,更多是底层架构上的优化。不过,在《死亡搁浅2》中,小岛工作室依然实现了PS5独占的一项创新设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈,为玩家带来沉浸式体验。
索尼高层亦谈发展瓶颈
这一观点也得到了前索尼互娱总裁吉田修平的呼应。他在近期访谈中提到,索尼在PS4到PS5的过渡中专注于提升读取速度的战略是正确的,但未来如果继续追求画质极限,例如在PS5 Pro之后的产品上,可能需要彻底转变思路,因为当前的技术路径已显现出一定的瓶颈。


