前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作,威世智续推CRPG

发布时间:2025-06-12 10:50:00阅读:56959

威世智最近推出的《龙与地下城》游戏,将由曾负责《战神》和《星球大战绝地》系列的前总监Stig Asmussen带队开发。这款“动作冒险”游戏与当下热门的CRPG《博德之门3》风格大不相同,但威世智表明,他们不会放弃硬核CRPG领域。

《龙与地下城》游戏相关画面

在夏日游戏节期间接受媒体采访时,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确指出,他们清楚玩家对更多《博德之门》类游戏的期待。他提到,D&D游戏可以有多种呈现形式,但“别误解,我们未来依旧会推出像《博德之门3》那样严谨的CRPG”。

此次,威世智与Asmussen离开Respawn后创建的工作室Giant Skull展开合作,期望打造一款融合动作游戏精华的D&D作品。Hight表示:“历经50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已形成了从胶质怪到枭熊等能激发玩家幻想与恐惧的生物,所以在游戏里呈现它们时,必须达到我们心中的高标准。”

《龙与地下城》游戏创作相关场景

Hight还补充道:“这要求颇高,我回忆起Stig和Patrick Murphy在《战神3》中是如何把神话中的众神和怪物鲜活呈现的。于是我就想,如果他们把这些创意运用到D&D中会怎样?那肯定会极为震撼。”

在早前的公告里,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏致力于“构建一个全新的《龙与地下城》宇宙,涵盖沉浸式叙事、英雄式战斗和令人兴奋的移动方式,让玩家深度投入其中”。在此次采访中,他再次强调了叙事、战斗和移动这三个核心要素。

《龙与地下城》游戏开发人员交流场景

Asmussen解释说:“我们在近战战斗设计方面很有专长,这也是John认可且觉得非常适合D&D的部分。”他打算在《星球大战绝地》系列的基础上进一步创新,并承认《星球大战绝地》系列游戏中或许还存在一些早期决策遗留的问题,部分原因是当时为了快速推进,没有停下来进行优化。

如今,在新工作室负责一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更优质作品的好机会。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,再结合D&D的武器与战士设定,有望为玩家带来丰富多样的体验。

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