开发者推出全新版本
知名MOD创作者帕斯卡·吉尔彻(Pascal Gilcher),也就是大家熟知的“Marty McFly”,在时隔六个月后,再次为他的RTGI ReShade着色器带来重大更新。此次新版本已面向Patreon订阅用户开放,带来了多项技术改进与性能优化。

自研采样算法提升画质表现
此前,吉尔彻尝试将ReSTIR GI算法引入着色器系统,但在实现过程中遇到了多个技术瓶颈,包括色度噪点、样本相关性干扰去噪器方差估计以及输出白噪声等问题。为此,他最终决定放弃原有方案,转而开发一套全新的自主采样算法。他表示,这一算法在画质上显著优于ReSTIR GI,能提供更自然、细腻的光影效果。
反射追踪技术全面升级
在RTGI着色器的反射系统方面,本次更新也带来了重大改进。现在采用HiZ Min-Max Tracing技术,能够实现像素级精确路径追踪,使反射效果更加真实、流畅,尤其在复杂场景中表现出更强的稳定性与细节还原能力。
模块化设计便于管理
为了进一步提升使用便捷性,吉尔彻计划将RTGI中的漫反射和镜面反射组件拆分为独立的着色器模块。这种模块化设计将有助于用户根据需求灵活配置,同时也降低了整体系统的维护难度。
其他着色器同步优化
除了RTGI之外,吉尔彻的其他着色器也迎来了多项改进。例如MXAO修复了低半径光晕问题,特别是在处理物体边缘时提升了视觉质量。此外,Launchpad着色器也进行了底层算法升级,采用基于梯度下降的新方法,相比传统网格搜索更高效地处理亚像素偏移。
两种优化器模式可选
用户现在可在两种通用梯度下降优化器之间自由选择:
- Newton:收敛速度快,适合对性能要求较高的低质量设置。
- SophiaG:收敛速度较慢,但能寻找到更优解,更适合追求极致画质的高质量设置。
全新体积雾着色器登场
本次更新中最引人注目的新增功能是一款名为“路径追踪体积雾”(path traced volumetric fog)的全新着色器。最初作为实时渲染的参考基准开发,吉尔彻最终决定将其完整路径追踪版本纳入测试阶段。目前该功能仅用于截图,但已在《战神》游戏中展现了令人惊叹的效果。
使用前:
使用后:
高端订阅专属体验
目前,“路径追踪体积雾”着色器仅对Patreon最高层级“Photon Mappers”的订阅者开放,订阅费用为每月20美元。这一举措不仅体现了内容的专业性和稀缺性,也为忠实用户提供更深入的技术探索空间。

