在近期举办的夏季游戏节上,Techland官方正式宣布,《消逝的光芒:困兽》会对枪械战斗体验进行大幅度优化,让枪械在游戏里的实用性能够与近战武器相媲美。

《消逝的光芒》系列向来以近战和跑酷作为核心玩法,而枪械在其中的定位一直比较模糊。Techland的IP总监Tymon Smektała在接受采访时透露,初代作品曾因枪械设计方面的问题遭到玩家质疑,所以在《消逝的光芒2》中,开发团队曾一度把枪械系统移除。然而游戏发售之后,玩家们却纷纷要求枪械回归。
鉴于此,Techland在后续更新中重新加入了枪械,不过这也引发了叙事逻辑上的难题。Smektała指出:“我们甚至在游戏世界观里设定过‘这个世界没有枪械’,但最终还是通过更新把它加了回来。”但部分玩家觉得,目前游戏里枪械在战斗平衡性上仍比不上近战武器。

在《消逝的光芒:困兽》里,Techland决定全面优化枪械系统,使枪械在战斗节奏、打击感和平衡性等方面与近战武器达到相同水平。Smektała强调:“我们期望枪械既能在战斗中有出色表现,又不会破坏游戏的整体平衡。”
《消逝的光芒》系列以高速跑酷和夸张的近战处决动画闻名,特别是在游戏后期,玩家能够打造各种强力武器来对抗尸潮。枪械的加入起初被认为与游戏风格不太相符,但Techland此次的调整或许会为玩家带来更多样的战斗选择。

《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台上线。

