Xbox放弃实体光盘引争议,微软后续回应受关注

发布时间:2025-06-12 12:22:29阅读:90599

近年来,微软高层积极推动 Xbox 向订阅制模式(Game Pass)转型。目前,这一模式已取得了一定的成效,不过订阅用户的增长并未达到预期的高峰值。在这样的背景下,微软近期的一项决策引起了广泛的关注:Xbox 似乎正在逐渐摒弃实体游戏光盘。

这一趋势在即将推出的三款热门大作中表现得尤为显著,它们分别是《忍者龙剑传 4》《天外世界 2》以及《战争机器:重装上阵》。经确认,这三款游戏的 PlayStation 5 版本都会提供实体光盘,然而其 Xbox Series S|X 版本却仅配有盒装兑换码,玩家需要凭借该兑换码下载数字版游戏。

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这一举措迅速引发了玩家群体的强烈不满。玩家们普遍认为,实体游戏的优势在于所有权更加灵活,既可以进行二手交易,也能够用于收藏,而数字版游戏则受到平台账户的限制。零售商 VGP (Video Games Plus) 已经明确表态,将拒绝进货这些游戏的 Xbox 豪华版,原因是它们“仅仅是盒中的代码”。部分玩家直白地表示:“盒装兑换码让人难以理解。如果我需要数字版,我会直接在线购买;要是选择实体版,盒子里就应该有光盘或者卡带。”

分析人士指出,游戏厂商大力推广数字版游戏,主要是因为数字版具有更高的利润空间和更便捷的发行方式。但对于消费者而言,实体版游戏提供了更为灵活的所有权,比如可以转售、收藏和出借。Xbox 在竞争对手 PS5 提供实体盘的情况下,对自家平台采取了差异化的政策,这一做法被外界看作是一次“充满争议的决策”。

玩家讨论相关话题的场景

这一政策导致的结果是:PS5 玩家能够正常购买上述游戏的实体光盘,而 Xbox 玩家若想收藏实体版,可能会愿望落空。目前,微软尚未就此事发布官方声明,业界正密切关注其后续的回应。

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