光荣特库摩旗下新品牌正式亮相
2024年4月,光荣特库摩宣布AAA工作室正式成立,成为继ω-Force、Team NINJA、GUST之后又一重要游戏开发品牌。该工作室的设立目标明确——打造面向全球市场的3A级作品。尽管光荣特库摩在大型游戏开发领域已有深厚积累,但此次专门成立全新团队的背后,显然蕴含着更深层次的战略考量。
品牌形象固化促使战略调整

在接受媒体采访时,工作室负责人早矢仕洋介坦言,Team NINJA、ω-Force等现有品牌已形成鲜明的品牌识别度,长期专注于特定类型游戏的开发使它们各自拥有稳定的粉丝群体。这种“风格固化”虽然带来了用户忠诚度,但也对创新方向形成一定限制。
释放创造力 探索全新可能性
为打破既有框架,公司决定设立一个“没有固定印记”的开发团队。早矢仕洋介表示:“我们希望这个团队能自由尝试各种有趣的游戏机制,不受既有品牌调性的约束。”他进一步解释称,AAA工作室将作为公司探索3A游戏新方向的试验田,在不影响原有品牌发展的前提下,拓展更多元化的创作空间。
兼顾传承与创新 技术基因延续不变

尽管强调自由探索,早矢仕洋介也指出,AAA工作室仍将继承光荣特库摩的核心技术积累,并不会刻意追求标新立异。例如突然转向西方奇幻题材或回合制RPG的可能性极低,这体现了公司在创新与传承之间的平衡策略。
全面扩张计划同步启动
为了支撑这一全新架构,光荣特库摩正进行大规模组织扩建。除了购置新的办公场地外,公司还计划在未来几年内将员工数量翻倍,为AAA工作室提供充足的人力资源保障。
首款作品敲定 登陆Switch 2平台

目前,AAA工作室的首部作品已经确定为《塞尔达无双:封印战纪》,预计将于2026年冬季登陆任天堂Switch 2平台。这款作品不仅标志着工作室的正式亮相,也将成为其探索3A游戏新路径的重要起点。

