《巫师4》主机优先开发,CDPR痛定思痛不再重蹈《赛博朋克2077》覆辙

发布时间:2025-07-12 20:31:38阅读:50254

震撼亮相Unreal展示会,《巫师4》首曝实机技术演示

在本月的State of Unreal展示会上,CDPR首次公开了《巫师4》中的全新可探索区域Kovir,并展示了以虚幻引擎5打造的主角希里全新造型。通过高质量的技术演示画面,玩家得以一窥这个充满神秘与异域风情的新世界。

《巫师4》技术演示画面曝光,新区域Kovir风景壮丽,主角希里面部建模精细

吸取教训,CDPR全面转向“主机优先”策略

在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay透露,工作室从《赛博朋克2077》的失败中汲取经验,决定在《巫师4》项目上采用全新的“主机优先”开发策略。他坦言:“过去我们总是先做PC版再向下适配主机,这导致了许多问题。”回顾《赛博朋克2077》2020年发售时的表现,尤其在PS4/Xbox One平台的灾难性体验,甚至一度被PlayStation下架并开放退款通道,CDPR决心避免在《巫师4》上再次犯错。

主机打底,PC向上扩展,艺术总监详解开发思路

全球艺术总监Jakub Knapik进一步解释道,以主机为基础进行开发,能够为PC版本提供更顺畅的“向上扩展”空间。他表示:“建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为一家从PC起家的游戏公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。”这一理念标志着CDPR在多平台开发策略上的重大转变。

《巫师4》角色建模细节对比图,光影与材质表现大幅提升

挑战Xbox Series S帧数目标,团队积极寻求解决方案

尽管整体策略已调整为“主机优先”,但Charles Tremblay也坦承,在性能较弱的Xbox Series S平台上实现稳定的60帧运行仍是一个巨大挑战。目前开发团队正在积极探索优化方案,力求在不同主机平台上都能带来流畅且稳定的游戏体验。

承诺PC玩家最佳体验,未来计划同步推进

Tremblay强调,尽管开发重心转向主机,但CDPR绝不会忽视PC玩家的需求。“我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。”他表示,“公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验。”不过目前具体方案尚未公布。此外,《巫师4》仍未确定发售日期,CDPR同时还在推进《赛博朋克2077》续作以及《巫师》系列重制版等多个项目。

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