《巫师4》技术演示惊艳亮相State of Unreal 2025
在“State of Unreal 2025”活动上,《巫师4》与Epic Games联手呈现了一段令人屏息的技术演示,画面之精美、细节之丰富,瞬间引爆全场关注。虽然这并非正式预告片,但其展示出的视觉效果与技术实力,已足以让全球玩家对这款万众期待的新作充满期待。
虚幻5引擎助力打造次世代开放世界
Epic Games在活动中回顾了与CD Projekt Red长达三年的合作历程,强调了双方为将大型开放世界支持引入虚幻引擎所做出的努力。此次展示的《巫师4》技术Demo,正是这一合作成果的首次公开亮相。整段演示基于虚幻引擎5.6打造,运行于基础版PS5主机,以60帧流畅画面配合实时光追效果,展现出惊人的画面表现力。
科维尔首次曝光,希里狩魔任务开启新旅程
技术Demo中,玩家将跟随主角希里的脚步,深入从未公开的科维尔(Kovir)地区,执行一场紧张刺激的狩魔任务。CD Projekt确认,科维尔将是《巫师4》中可自由探索的区域之一,预示着游戏世界将延续《巫师3》的广袤与深度。
300名NPC同屏,技术力全面突破
在集市场景中,开发团队展示了高达300名独立动画角色的NPC系统,每个角色都拥有独特的动作与行为逻辑,极大提升了场景的真实感与沉浸感。同时,演示还应用了ML Deformer等先进技术,为复杂场景中的角色面部表情与身体动态提供了更高精度的表现。
Nanite Foliage与新插件带来植被革命
Demo中还展示了虚幻5.6的Nanite Foliage技术,该技术能高效渲染高密度植被,同时大幅降低内存占用。官方透露,该功能将在虚幻5.7中正式上线,为未来更多游戏提供技术支持。
希里成为新一代主角,开启全新三部曲
CD Projekt明确表示,《巫师4》将是《巫师3》之后新三部曲的开篇之作,主角由杰洛特转为希里。制作人Małgorzata Mitręga在接受IGN采访时强调,这是一个“自然且合乎逻辑的决定”,希里从原著中就已是故事的核心人物,她的成长与命运将构成新作的核心。
发售时间仍待定,跨平台可能性大
尽管技术演示令人热血沸腾,但《巫师4》的正式发售时间仍未确定。官方表示游戏最早将于2027年推出,但考虑到开发周期与行业常态,2028年也可能是潜在的发售年份。关于平台,虽然PS6与新一代Xbox已在规划中,但演示运行于PS5的事实表明,《巫师4》大概率将采用跨世代发布策略,类似《赛博朋克2077》。
多段精彩视频公开,展现引擎强大实力
CD Projekt与Epic联合公开了多段视频内容,包括CG动画、虚幻5.6引擎技术Demo等,全面展示《巫师4》的视觉风格与技术潜力。这些视频不仅展现了希里的战斗英姿,也展示了开放世界中自然环境与人物互动的细腻表现。
高清截图公开,细节拉满

















