CDPR重磅发声:拒绝自我复制,坚持创新之路

发布时间:2025-07-12 23:43:59阅读:62456

CDPR谈《巫师》系列未来方向

在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski亮相,深入探讨了《巫师》系列的未来发展规划,并分享了工作室如何在持续创作中保持新鲜感与创新精神。

融合对立元素,打造独特体验

Badowski透露,在开发《巫师3:狂猎》之初,团队就确立了一个核心理念——“水与火”的融合,即通过将截然不同的元素结合,创造出前所未有的游戏体验。他表示,这一理念将在未来所有作品中延续。“我们希望每一款新作都能带来全新的感受,而不是不断重复过去的成功模式。”

CDPR CEO Adam Badowski接受采访画面,背景为《巫师3》游戏场景

拒绝套路化,坚持突破常规

他进一步强调:“我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。”这种对创新的执着,正是CDPR能够持续吸引玩家关注的重要原因。每款游戏都应具备独特的创意和玩法,才能真正打动市场。

回顾《巫师3》开发经验

在与工作室联合创始人Marin Iwiński的对话中,Badowski也回顾了《巫师3》的开发历程。他坦言,团队曾以一种“无知者无畏”的心态面对挑战,正因如此才敢于尝试许多看似不可能实现的设计。“有时候,正是因为不知道有多难,我们才敢大胆去做。”

《巫师3》游戏画面回顾,角色杰洛特手持剑刃穿越荒野

《巫师3》迎来十周年最终更新

上周,CDPR宣布将为《巫师3:狂猎》推出最后一次重大更新,以此庆祝该作发售十周年。此次更新预计将在今年晚些时候上线,并首次通过mod.io平台实现PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平台模组支持。官方表示:“在庆祝《巫师3》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组制作者带来这一好消息。”

《巫师4》即将亮相虚幻引擎活动

目前,CDPR正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。据悉,该游戏将在今晚9点半的虚幻引擎活动上正式展示更多内容,敬请期待后续报道。

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