游戏更名背后的有趣历史
在如今被全球玩家熟知的《巫师3:狂猎》诞生之前,CD Projekt Red 曾为这款作品考虑过多个鲜为人知的候选名称。这些名字不仅体现了开发团队早期创意方向,也揭示了他们如何通过命名策略吸引新玩家。
“北极光”曾是内部热门选项

CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,“北极光”(Northern Lights)一度成为备选名称之一,并短暂地被称为《巫师3:北极光》。不过这个名字并未进入正式设计阶段,仅停留在白板上的初步构想。
“斧与剑的时代”曾被视为最终候选
另一个曾经接近定案的名字是《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword),它甚至一度被认为是最终名称。然而由于发音不够流畅,很快就被淘汰。普拉特科夫-吉列夫斯基回忆道:“我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”
“狂猎”成为完美选择
当“狂猎”(Wild Hunt)这个名称被提出后,整个团队都感到非常满意。它不仅贴切地呼应了游戏中那群追杀希里的幽灵骑士团,还能让未曾接触系列的新玩家直观感受到游戏的核心氛围与主题。
调整Logo以吸引新手入坑
为了降低新玩家的心理门槛,CDPR 在宣传期间对游戏logo进行了重要修改。原本显眼的数字“3”被替换为三道类似利爪抓痕的符号。这一改动源于市场反馈——许多潜在玩家担心没有玩过前作会影响体验。
十年之后再回首
如今,《巫师3:狂猎》已成为游戏史上不可忽视的经典之作。但不禁让人思考:如果当初选择了其他名字,是否会影响它的传奇地位?而正在开发中的《巫师4》预计将在2026年后推出,主角也将首次完全聚焦于希里身上。

