开发团队全情投入《巫师4》,误将旧作当新作操作
CD Projekt Red的开发团队目前正全身心投入到《巫师4》的开发工作中,以至于在回顾经典作品《巫师3》时竟然出现了令人忍俊不禁的操作失误。剧情总监菲利普·韦伯在与巨型敌人对战时,竟不自觉地使用了《巫师4》的控制方案进行闪避,结果自然是“翻滚失败”。
实况对话爆笑连连,键位差异引发讨论
在十周年纪念活动中,韦伯一边尝试躲避敌人的攻击,一边困惑地询问关卡设计师迈尔斯·托斯特:“我该怎么正确翻滚来着?难道是跳跃键?”
迈尔斯提醒道:“是A键。”
“什么时候改的?”
“一直都是A键啊。”
“不——!”
“真的。”
“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”
《巫师4》已进入全面开发阶段
事实上,《巫师4》自去年11月起便进入了全面开发阶段,团队已经从概念设计转向实际构建游戏世界、机制、角色和系统等核心内容。这也意味着开发人员每天都在频繁使用全新的控制方案,以至于他们在玩其他游戏时也下意识地套用了这套操作逻辑。
《巫师4》或不会亮相夏季游戏节
尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”展开合作,但玩家不必期待《巫师4》会在此次活动中正式登场。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基明确表示,当前团队的核心任务之一是推动《赛博朋克2077:最终版》登陆任天堂Switch 2平台。


