草根团队打造爆款游戏
在接受BBC专访时,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche分享了这款游戏背后的惊人故事。令人惊讶的是,除了他本人之外,整个开发团队几乎都是“草台班子”。这个由初级人才和热情爱好者组成的小团队,凭借对游戏的热爱和非凡的执行力,最终打造出了一款全球热销的现象级作品。
灵感源自童年情怀
Guillaume Broche在育碧的工作让他感到乏味,于是他决定创作一款受童年最爱系列《最终幻想》启发的游戏。这个想法成为《光与影:33号远征队》的雏形。他在疫情最严重的时候开始了自己的项目,试图打破传统游戏开发的桎梏。

从Reddit到SoundCloud的人才招募
Broche通过Reddit和在线论坛招募人才,其中一位回应者是当时正在澳大利亚隔离的Jennifer Svedberg-Yen。她最初为游戏录制配音,后来成长为团队的首席编剧。作曲家Lorien Testard则是在音乐平台Soundcloud上被发掘,此前从未参与过电子游戏配乐。

五年磨一剑 终成爆款
经过五年的打磨,《光与影:33号远征队》在发布仅三天内就售出100万份,其原声音乐登上Spotify排行榜榜首,并获得法国总统马克龙的高度评价。游戏设定在一个被巨大石柱笼罩的虚构世界卢米埃尔,结合19世纪法国风格美学与经典回合制战斗系统,形成了独特的艺术风格。

非传统开发方式的成功
Broche离开育碧后成立了Sandfall Interactive,并在Kepler Interactive的支持下将核心团队扩展至约30人。他们不仅成功吸引到了《夜魔侠》男主查理·考克斯、《指环王》演员安迪·瑟金斯等知名演员加盟,团队成员还常常身兼数职,跨领域协作完成开发任务。

激情与运气铸就奇迹
Jennifer称这种现象为“Broche效应”,认为他非常擅长发掘有潜力的人才。而Broche则将成功归因于疫情带来的创意冲动和“巨大的运气”。他表示:“我列了一份15人的联系清单,心想可能一个都招不到,但每次第一个回复的人都说‘我们干吧’。”
小团队也能创造大奇迹
尽管团队成员大多缺乏大型游戏项目经验,但他们对项目的投入和才华让这一切成为可能。正如Broche所说:“我们有一个很棒的团队,大多是初级员工,但他们对这个项目充满热情,不知怎的,这一切竟然成功了,多年后我还是觉得不可思议。”

