延期背后的团队分歧
作为今年最受关注也最具争议的作品之一,《刺客信条:影》自公布以来便风波不断。由于游戏内容引发广泛讨论以及开发状态未达预期,育碧最终决定将其延期发售。更令人震惊的是,在近期XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露,目前团队内部对游戏质量存在严重分歧——竟有一半的开发成员在测试阶段认为《刺客信条:影》是“非常糟糕”的作品。

制作人坚定信心:从低谷走向辉煌
尽管团队反馈消极,Marc-Alexis Côté却展现出惊人乐观。他表示:“即便有些人认为这是他们见过最差的《刺客信条》作品,我也坚信这款游戏最终会变得很棒,我们一定会成功!”他强调,正是出于对玩家体验负责的态度,才决定推迟发售,避免游戏在不成熟状态下上线,从而引发粉丝的强烈不满甚至“憎恨”。
历史经验带来希望
Alexis还回顾了自己参与初代《刺客信条》开发的经历。他坦言,当年团队对首作几乎不抱期望,甚至认为它可能根本不会发布。然而,最终这款作品不仅成功面世,还在Metacritic上斩获高达91分的媒体均分,成为系列辉煌的起点。他以此类比《刺客信条:影》,认为当前的负面评价并不代表最终结果,只要团队坚持打磨,仍有潜力实现口碑逆转。

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