CDPR公布《巫师4》开发方向
在近日的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red首次深度透露了《巫师4》的开发策略。联合首席执行官Adam Badowski表示,团队正从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中获取灵感,并尝试将更多影响世界的机制融入新作之中。
引入写实模拟系统

Badowski高度评价《天国:拯救》系列的写实模拟系统,称其“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了”,并强调这将成为《巫师4》的重要发展方向。不过他也指出,CDPR不会因此放弃角色塑造这一核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。
坚持动作与开放世界体验
尽管受到拉瑞安工作室的影响,但CDPR明确表示不会转向回合制战斗。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEO Michał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他还特别提到,《博德之门3》中的NPC互动设计值得学习。
多项目战略与世界观构建

针对BioWare等行业同行的发展困境,Badowski强调了CDPR的战略不同:“即便同时开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》虽然世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学。”目前,《巫师4》已进入全面制作阶段,采用虚幻引擎5打造,并将以希里为主角展开全新篇章。
应对现代RPG进化趋势

行业观察人士认为,CDPR正试图在保持其叙事传统的同时,通过更复杂的游戏系统来适应现代RPG的发展趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度的竞争中落后。

