引擎切换成果惊艳亮相
在Epic的“State of Unreal”展示会上,《巫师4》的技术演示引发了广泛关注。CDPR高层技术动画师Julian Girbig在接受采访时明确表示,从自研RED引擎转向Unreal引擎是一项经过深思熟虑的战略决策,并强调:“我们并未因引擎转换而失去任何优势。”
技术团队对Unreal高度评价
Girbig在采访中兴奋地表示:“我们在Unreal引擎上玩得很开心,尝试了各种系统,深入研究其架构与功能。”他指出,这次引擎转型并非仓促决定,而是基于对多款引擎的全面评估后所做出的最佳选择。他认为,在同时推进多个项目时,Unreal将成为最有力的支持工具。
融合经验打造更强实力
当被问及为何最终选择Unreal引擎,Girbig解释道:“引擎的选择本质是工具箱的取舍。”他特别提到,CDPR在3A级开放世界开发、流式加载等技术方面拥有深厚积累,而Epic在大型项目运营方面的经验(如《堡垒之夜》)正好形成互补,让团队具备更强的研发能力。
Kovir地区首度公开
本次演示中最引人注目的部分之一便是全新区域Kovir的展示。该区域不仅视觉效果震撼,还包含了此前未曾在《巫师3》中出现的新怪物以及高度还原的马匹解剖结构。然而游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家:“这并非实机游玩画面,而是为了展现我们的愿景与引擎潜力。”
发售信息仍待揭晓
尽管技术演示已引发热议,但目前《巫师4》的具体发售时间与平台尚未公布,更多详情仍有待官方后续逐步披露。


